RENDER.RU

SunLight

preview SunLight Натюрморт
11
2004-08-25
Класно получилось
2004-08-25
Мне тоже нравится! Но скучновато как то!
2004-08-25
если не влом раскажи пожалуста как делал. замечательная картинка, щас посмотрю большую
2004-08-25
2 Николай Воробьев: Что именно тебя интересует? 2 Антон Валиев: Задача этой работы была меньше цвета, больше простоты и гармонии...Ну и побольше реальности.
2004-08-26
Да собственно все, подоконник и раму можно пропустить :)
2004-08-26
Вата.. стоило ли повторятЬЦа..? как говритьЦа ТОт жы Х%Й тока с другой стороны
2004-08-26
отлично. мне очень понравилось.
2004-08-27
Класно, раму бы тока покоцать маненько. Колись как тюль делал и как листья с транслюцентом. Мне ОЧЕНЬ НАДО!!!!!!! У кого не спрашивал никто сказать толком не может. Если что кидай на мыло star-ostin@yandex.ru
2004-09-01
<Колись как тюль делал и как листья с транслюцентом. Мне ОЧЕНЬ НАДО!!!!!!! У кого не спрашивал никто сказать толком не может.> И МНЕ ТООООЖЕЕЕЕ - ghost_m@rambler.ru
2004-09-02
Тюль: очень просто... Материал виреевский. Refract IQR 1.0 выставляем(для того, чтобы материал не преломлял изображение). На Рефракт натянул Битмап(Текстурка с очень хорошим разрешением и качеством). И ту же карту набампил малеха. Саму зановеску кинул SimCloth-ом. Листья: Сначала рисовал сплайнами по отсканированому листку... Потом выдавил экструдом. После чего Boolean Compound object Для того, чтоб разбить на большее количество сегментов обьект(хоть этот метод и карявый но мосле мешсмуса все выходит рульно). Затем листья гнул FFD. Материал листьев: Виреевский материал. Каждая сторона листа заливалась разными материалами. Материал лицевой стороны- на дифуз натянута текстура сканированого листа. Рефлект IQR опять на 1.0. Сам рефлект серый(82). Glossiness 0.8(для размытия прозрачности). Сам translucent отключен Fog color зеленый(181-250-82). Fog multiplier-10. Сам транслюцент я не включал поскольку эти все настройки влияют в основном на тень. У меня в этой сцене листья не настолько прозрачные и эти параметры мне не пригодились. На бамп натянул дифузную текстуру, только обработанную в шопе... Таким образом чтоб остались одни жилки листа. На лицевую сторону листа ставил совсем маленькое отражение с глосинесом 0.9(его в работе в принципе и не видно) заднюю полностью матовую делал. Ну дифуз и бамп тоже сканированые, обработанные в шопе. Ваза: Blend из двух виреевских подматериалов. 1.Дифуз - белый с картинкой. Отражение на 80. Subdivs 5 (очень ускоряет просчет). На бамп поставил битмап. Текстурка представляет из себя растяжку от белого к черному(только черный весь в белых царапинах). Таким образом ваза получается затасканная к низу. 2. Втоой материал дифуз тот же , а вот отражение на 10. И на маску блэнда натянул текстуру тех же царамин, только без растяжки. Таким образом получается сверху ваза зацарапана, только текстурно(царапины отражают меньше чем сама ваза), а к низу ваза зацарапана бампом, и царапины тоже отражают меньше. Вот сопсна и все...
2004-09-03
Спасибо :). Правда я думал ты маненько по другому делал.
RENDER.RU