сколько просишь за кривую текстуру дерева, нереальный металл и за столь явную HDR'ку?
2003-12-08
Почему текстура дерева кривая - вроде фотка...? В каком смысле ЯВНАЯ HDR -ка ? А на счет материалов интересно посмотреть твои работы - только не нашел. А вообще подожду еще мнений....
2003-12-08
то, что текстура взята из фото никак не оправдает кривое употребление ее здесь. Бамп не деревянный. Лакировка тоже. Наложение текстуры на пол - тоже. Явная HDR'ка - явная. В отражениях яблок. Вот видно что это HDR'ка - и всё. Тут даже сказать нечего больше.
И очень понравился переход от материалов к моим работам. Звиняй, под Lexip'ом их нема.
2003-12-08
и я совсем не придираюсь к мелочам. По таким работам, где всё несложно для среднестатистического пользователя, идет полный разбор полетов, либо если всё очень хорошо - вообще не гоорят. Вывод тут один. Делать сложные работы. По моделингу, по тем же текстурам, по свету. Чтобы было что обсуждать. Не сердись.
2003-12-08
Да нет я не сержусь. Я минусы свои знаю... Бамп точно не правильный. На счет золота я не понимаю почему не реально - потому что без gloss?
А работа не очень серьезная...это точно.
2003-12-08
нет. не из-за отсутствия gloss. просто золото таким бывает редко. Гораздо более убедительное золото - немного шероховатое и менее отражающее. Тоже и с серебром. Просто даже здесь единственное что пока не очень с металлом - излишняя идеальность и откровенная опять таки HDR'ка в отражении.
HDRI - чудесная технология. Но применяться она должна только как помощник в тех редких случаях, когда другими способами настроить фотоосвещение не получается. Именно как помощник, а не полная замена. Верю, что тут есть и натуральные источники света. Но в отражении именно HDR'ка. Посему выглядит это всё как тяп-ляп. Так как путь к хорошему освещению через HDR - это либо тот самы редкий случай, которого тут нет, либо лень и желание сделать всё по-быстрому.
2003-12-08
в общем-то визуально глосс и лёгкий бамп - почти одно и то же. но всё же лучше именно бамп. достаточно мелкий.