2003-04-22
красиво , составь целую компазицию , и будет супер , а то чайник одиноко смотрится .. сделай чашку с кофем , блюдца...
2003-04-28
Работа не кому не понравилась, а все из-за того, что ей дали авард. Возможно это зависть или обида, я не знаю. Но скажу так. Когда я посылал, ее я знал что она простая. Есть работы и получше и посложнее моей, которые заслуживают награду, но им, почему то ее не дали Я просто хотел показать, не чего большего я не хотел. Разве в этом, есть что-то плохое.
Расскажу как я ее делал. Пол дня потратил на изучение Illustrator`а что бы нарисовать текстуру на чайник. Сам чайник делал обычным Latch, а носик с ручкой, EditPath, потом все бооленил. Получилось около 45000 полигонов. Все это конвертнул в EditPoly, тут я узнал, что с таким количеством полигонов, Poly объекты гораздо тормознее чем Mesh, во вюпорте. Потом еще пол дня потратил на сглаживание перехода, между носиком, ручкой с самим чайником, да и на добавочные деформации. Затем текстура, освещение (просто HDRI), рейдер составил около 45 минут. Вот в принципе и все, не чего сложного. Только я долгое время не мог правильно соединить объекты, тяжко это делается в максе.
Если я этим кого-то обидел, то глубоко извиняюсь.
Ладно, удачи и поменьше обид такого рода.