546
Комментарии:10
191
0
Anton Valiev
23.03.2004 11:45
Вроде красиво, но не совсем понятно что, откуда и куда!
314
0
Миша Ершов
23.03.2004 12:49
Модератор форума
Текстуры и освещение нравятся.
844
0
Андрей Клецков (111)
23.03.2004 13:19
прикольно
11
0
ViP zone
23.03.2004 14:24
Шланги светящиеся супер!!! :о)
Текстурки хлипковаты, особенно те, что наложены на грот.
30
0
Vladislav
23.03.2004 14:47
Спасибо за отзывы!
С текстурой земли и вправду поленился, лучше бы было полностью процедурными сделать.
Со шлангами этими морока была - то землю пересветят, то чудика освещать не хотят, потом все-таки разобрался я с ними.
77
0
kghjdfs
23.03.2004 16:32
Отличная работа.
Но текстурка пола правда хреновата. Хотя это хорошо видно только на третьей картинке (на остальных можно и не заметить).
22
0
Михаил Анкудинов
23.03.2004 16:58
Очень понравилось. Как шланги сделал? Объясни далёкому.
30
0
Vladislav
23.03.2004 18:18
Насчет шлангов - разместил их реактором, на самоосвещение кинул output с amount'ом что-то около 20-ти по-моему. Сижу, счастливый, рендерю - бац, не тут то было - пол вокруг шлангов аж глаза слепит, а до брюшка свет чего-то не дотягивается. Короче, подумал-подумал, и сделал mix из двух output'ов - один яркий, а другой так, для отвода глаз светится. Ну и маску сделал градиентом, чтобы снизу шланга полоска слабо светящаяся проходила (шланг-то лофт обычный по сплайну, то бишь с мэпингом).
197
0
Евгений Кузнецов
23.03.2004 23:02
Отлично, кроме текстур
118
0
kraz
24.03.2004 19:30
А почему нельзя было сделать фейк - поставить несколько слабеньких омни (или директов, или вообще с ареа лайтом), которые освещали бы только брюхо - и ничего более? Или это под анимацию готовилось?