0
Комментарии:22
577
0
Daemon
24.08.2003 10:31
Не плохо.
Только кожа слегка глиняная получилась.
По меньше бликов в следущий раз делай.
0
24.08.2003 11:41
AWARD
100
0
Kadochnikoff
24.08.2003 14:13
С бампом-бы на рыльце паакуратней, имхо...
861
0
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
24.08.2003 14:52
Сделано классно! Но ведь это неЛарсен. У того должна была быть сила в лице. Не зря его демоном земли называли в книжке. А у этого в лице некая простоватая грозность( в общем не хватает величественности). Хотя когда кто-то снимает фильм по твоей любимой книжке, фильм всегда кажется хуже и не таким. Так что я делаю скидку на это и считаю, что работа классная.
93
0
Микита Нихалков
24.08.2003 15:16
Да, слишком уж он наштукатуренный для морского волка. У них ведь наверняка лица потные...
50
0
Sergey_Golubev
24.08.2003 15:23
Все ниче, но стрижка угловатая
60
0
Алексей Клычников
24.08.2003 17:38
Сделано здорово, но создается впечатление, что это гипсовая раскрашенная статуя.
0
24.08.2003 19:53
Яркий запоминающийся персонаж. Отличная работа.
О глянцевом налете на коже уже говорили
211
0
MATROSKIN
24.08.2003 20:57
супер !!!!!
только коже подкачала, может SSS надо?
493
0
Markis de La Rosa Salvador de Los Toros
25.08.2003 0:06
даааааа...
0
25.08.2003 2:03
Если бы кого то интересовало мое мнение, я бы предложил, даже без корекции кожи заменить МИЛОВИДНУЮ ДАМУ В МЕХОВОЙ ШАПКЕ которая красуется на первом месте в АВАРДЕ на эту замечательную работу. Уверен, очень многие поддержали бы мою инициативу.
34
0
Wind of change
25.08.2003 14:21
2 Виктор Каинов
обоими руками ЗА!
1240
0
ЛМА
25.08.2003 15:17
Работа классная. Тем не менее разделяю вопросы насчет недостатков с материалом кожи. Немного портит этот момент общее впечатление, но все равно, работа производит впечатление. Молодец.
2. Виктор Каинов
Поддерживаю твою инициативу
844
0
Андрей Клецков (111)
25.08.2003 16:15
с левым для нас глазом что-то не того, слишком большие нарисованные зрачки, тексурку бы морщин поаккуратнее и хоть какой нибудь фон.
145
0
Exyder
25.08.2003 18:03
Всем cпасибо за ваши отзывы и поддержку.
В ходе работы я испробовал много разных вариантов. Возможно, некоторые из них были более фотореалистичными, но я выбрал этот, как самый выразительный. Ведь зачем вечно ставить себя в рамки фотообъектива? По-моему намного важнее передать образ и характер персонажа.
Возможно, второй рисунок портит общее представление, но для него я не подбирал свет, цвет фона и текстуру.
Для этой сцены я выбрал Shellac и Oren-Nayar (метод тонирования). Рендер стандартный.
2 Дмитрий Федотов
С простоватой грозностью я не согласен, ведь здесь сочетаются отчаяние, напряженное ожидание, сосредоточенность и сильная головная боль.
2 Клычников Алексей
Мне всегда нравились восковые фигуры.
2 Виктор Каинов
Спасибо за поддержку.
2 Матроскин
Что такое ССС? Рендер стандартный.
695
0
InDustReal
26.08.2003 15:55
Бампа многовато и резкий он. Свет можно тоже помягче сделать...
А так - супер!
1141
0
Oleg K.
26.08.2003 16:56
Интересная работа, мне понравилось!
Присоединяюсь к рекомендации насчет бампа.
577
0
Daemon
27.08.2003 1:43
?
197
0
Shiva
27.08.2003 15:14
Работа Хорошая! интересная..
Но
1) бампа таки многовато.
2) осещение отвратительное
3) текстура положена неакуратно (по носу растеклась)
4) материал (шейдер) подобран плохо...
5) хорошо-бы добавить SSS
6) я понимаю что тяжело, но дым клубиться так не будет.. посмотри в максе тутор с сигаретой.. это ближе к реальности.
7) глаза.. они у тебя хоть и с выпуклостью но текстуру ты всетаки поверх наложил.. отсюда эффек неживых глаз.. как будто он в линзах..
т.е. глаз замодель из 2х обектов - внешняя оболочка с выпуклость (материал - стекло к примеру) и внутренняя оболоча со Зрачком и радужкой.. которые наоборот немного вдавлены должны быть.. ( матриал - текстура глаза которую ты тут натянул..)
145
0
Exyder
30.08.2003 1:19
Всем cпасибо за ваши отзывы и поддержку.
В ходе работы я испробовал много разных вариантов. Возможно, некоторые из них были более фотореалистичными, но я выбрал этот, как самый выразительный. Ведь зачем вечно ставить себя в рамки фотообъектива? По-моему намного важнее передать образ и характер персонажа.
Возможно, второй рисунок портит общее представление, но для него я не подбирал свет, цвет фона и текстуру.
2 Shiva
Что такое SSS? У меня стандартный рендер.
Дым из трубки сильно отличается от сигаретного. Горлышко трубки в несколько раз толще сигары и дым будет коптить, а не струится.
С глазами я согласен. Спасибо.
130
0
FedOtt
12.09.2003 22:41
Убеждать, что труба и дым из нее нормальные, можно только только расчитывая, что сюда не заглядывают трубокуры. Разумеется, они - не самые главные детали, но приуменьшать их роль тоже не стоит. Лично мне они глаз режут.
Кроме того грустно слышать про "горлышко" трубки, и что оно толще сигары в несколько раз... а вот таких тонких стенок чаши врядли встретишь даже у глиняных трубок. Хотя в 3D все может быть... :)
197
0
Shiva
08.10.2003 13:59
SSS - Sub Surface Scatering - Подповерзностное распределение света.
Этим свойством обладют таке материалы как Воск, кожа и т.п... по этому кстати фигуры людей делают именно восковые!. не потому что с воском удобноработать, а именно потому что свойства ССС у кожи и воска Очень похожи...
SSS на сегодняшний день потдерживвают все попсовые рендеры - FinalRender, Vray, Brazil... так что выбирай сам ))