Main Street Environment - Beyond Human
Тип галереи:
Дата публикации:
18 сент. 2017 г. 9:38:14
Комментарий автора:
Работа для конкурса. Игровая локация по тематике Beyond Human . Концепт Helio Frazao
490
Комментарии:10
27
0
Leoluch
18.09.2017 14:21
Видео не смог добавить, но если кому будет интересно - https://www.youtube.com/watch?v=_09rQngiWt0&t=1s
27
0
snowglide
19.09.2017 14:37
мне так понравилось!
27
0
Leoluch
19.09.2017 14:52
Спасибо :)
208
0
Гамлет Мкртчан
21.09.2017 18:22
Хорошая работа. Хочется сильнее "пошалить" с киберпанком. Добавить голограммы, больше странных штуковин и т.д.
401
0
Max234666cccp
22.09.2017 19:51
Золотой спонсор
Круто!
1841
0
Paz
27.09.2017 21:34
Золотой спонсор
А мне чет Бегущего напомнило, все чешутся руки то же что-то подобное запулить
27
0
Leoluch
27.09.2017 21:40
Да, бегущий был большим дополнительным списком референсов при работе , кроме концепта . Жаль, что второй выходит после конкурса, а не до :)
1841
0
Paz
27.09.2017 21:45
Золотой спонсор
Слушай, такой вопрос. на последних картинках объекты сцены. действительно вся архитектура только из них сделана?
27
0
Leoluch
27.09.2017 23:44
Не совсем, но это 75% сцены. Дело в том, что на лист я не выносил здания, которые делались просто тайловыми текстурами. Например, для дополнительных зданий я просто сделал плейн 6 на 6 м и сделал для него тайловые материалы. И потом просто эти плейный собирал в коробки с помощью сплайн меша в Unreal. Добавляем окон в тот же сплайн и меш и победа - у нас готовое здание для бекграунда, которое еще и рандомно генерируется. Но выносить это на лист убогенько - их задача просто задник затыкать, а не красоту нести. Были конечно и красивые меши, которые не показывал - просто некоторые вещи очень сильно завязаны на вертекс пейнт, декали и всякие такие штуки, которые надо настраивать. Заниматься таким было совсем не охота. Так что вынес все самое простое
1841
0
Paz
28.09.2017 0:01
Золотой спонсор
Понял. спасибо за ответ