А где глаза? Нос? Рот? Я вижу кучу плавленого пластилина... :( Неудачно...
2004-07-30
Мне больше всего понравился набросок... остальное мягко говоря недотягивает.
2004-07-30
verhnaya fotka neponatnaya
2004-07-30
Я даже несразу врубился что внизу это тоже что и наверху но без "капюшона". Вобщем "бледный слепок черного стовосемь"
2004-07-31
Лень да ? А стыд не гложет, нет ?
2004-07-31
Или голова как котелок или котелок как голова.
ЧьЁрт побьЕри,набросок и вправду класс. Но не твой ведь? Если твой рисуй дальше на здоровье. Нафиг макс с синькой. Потому как подача не понятна, все темно и рога торчат. Над текстурой покарпел молодец, но как то несрослось. Модель никакая потому что модель ничего.
2004-07-31
был бы модером...не пропустил.....бы
2004-07-31
Спасибо за комменты :))
Возможно поторопился с отосланием в обсуждение, просто сама по себе работа не сложная и ни чем удивить она не может но я счёл её удачной с точки зрения цвета, а именно игры чернобелого с красным орнаментов в центре верхней композиции. Возможно счёл достаточно удачной чтобы не обратить внимание на явные минусы работы :)
то AP: Рисунок мой. 3Д не мешает мне рисовать, и заниматся живописью%))
то вурт: Извини я не понимаю твоей логики...
"был бы модером...не пропустил.....бы"
Если честно то будь я модером я бы не пропустил добрую половину твоих работ... Так как не считаю что они представляют хоть какую то графическую ценность. А как способ давания нужных комментов это не самый лучший.
Ждёшь комментов непосредственно по качествам и минусам своих работ?
Так учись критиковать по делу сам.
то ARG: Понимаю, и не спорю. :)
Но к сожалению в 3Д я ищу нечто другое чем сложный моделинг.
2004-08-01
Кожа- КОШМАР
Где глаза?
Стеклянные клыки и хромированные рога – НУ это воще что-то.
2004-08-03
Отстой!!!!
2004-11-08
здравствуйте уважаемый Makar. Не подскажете ли как разрешить одну непонятную
задачку. Что касаеться Синема4д. Там в обьектах есть уже готовые фигуры людей
например Meg. И когда пытаешься их разрисовать в body paint в проекции uwv, то
на фоне текстуры возникает только одна вертикальная половина
фигуры,половина"полигональной сетки", а на текстуре рисунок проецируеться на
обе половины тела. То есть рисуешь татуировку на одном предплечье, а она
появляеться на обоих и т.д.. Уж месяц я пытаюсь обойти эту заморочку, но
никак.Подскажите, как "побороть эту симметрию". Как сделать так, что бы в uwv
проекции, на левой и правой половине тела можно было рисовать разные рисунки и
они не "переотражались". Заранее благодарен, 3д график Роман.