Отлично получилось.
Ко мне тоже они обращались... Когда спросил во сколько оплачивается ТЗ наступила тишина...
2016-08-31
[quote=Anthodon]
Отлично получилось.
Ко мне тоже они обращались... Когда спросил во сколько оплачивается ТЗ наступила тишина...
[/quote]Спасибо! Мне просто самому захотелось что-то подобное смоделировать, поэтому без раздумий взялся)
2016-08-31
[quote=Anthodon]
о получилось.
Ко мне тоже они обращались... Когда спросил во сколько оплачивается ТЗ наступила тишина...
[/quote]А разве за тестовое должны платить? Это в первую очередь ваша заинтересованность, сделать хорошо и устроиться на работу. Странная у вас логика, оплата за ТЗ.
2016-08-31
Если это не нищебродская забегаловка- ДА. Люди обращаются к артисту- отнимают время на тест и даже в случаи провала- оплата обязательна. Это общепринятые правила.
Иное дело, когда человек сам обращается в компанию и т.д.
[quote=Taz-Mania]
А разве за тестовое должны платить? Это в первую очередь ваша заинтересованность, сделать хорошо и устроиться на работу. Странная у вас логика, оплата за ТЗ.
[/quote]
2016-08-31
Красивая картинка, но если всматриваться в сетку, то сразу появляются вопросы:
1) металлическая накладка "медлен. быстро" зачем моделировалась? нормал бы отлично справился мне кажется.
2) зачем на пластинке внутренние лупы? что они нам дают кроме как увеличения полигонажа в раза 2?
3) различные винтики и штырьки очень детально замоделены и жрут много полиговнов. зачем?
и т.д.
С другой стороны текстурки классные, особенно нормал :) а вот на альбедо высветленные углы бросаются в глаза своей прямотой (как под линейку).
2016-08-31
[quote=FrenzyWalker]
Красивая картинка, но если всматриваться в сетку, то сразу появляются вопросы:
1) металлическая накладка "медлен. быстро" зачем моделировалась? нормал бы отлично справился мне кажется.
2) зачем на пластинке внутренние лупы? что они нам дают кроме как увеличения полигонажа в раза 2?
3) различные винтики и штырьки очень детально замоделены и жрут много полиговнов. зачем?
и т.д.
С другой стороны текстурки классные, особенно нормал :) а вот на альбедо высветленные углы бросаются в глаза своей прямотой (как под линейку).
[/quote]1) Да сначала планировал еще запечь в нормал,но при близкой камере фальш детали был бы очень заметен. А установка была на максимальное качество модели. Хотя возможно я ошибаюсь и стоило запечь.. Но полигонов там немного , поэтому влияние на общее количество незначительное. 2) Если мы говорим о единственном лупе на плоской части пластинки ,то сделан он лишь для избежания искажения текстур.Если о нижней подложке под пластинкой,то там их небольшое количество.3)только один болт из 7 замоделирован и только по тому что находиться в центре внимая зрителя (на внешней части звукоснимателя). О каких штырьках идёт речь? Если о тех что на пластине регулировки скорости, то там нет вариантов. Такие высокие объекты в карту нормалей не спрячешь.Согласен на маской потертостей можно было ещё немного поработать. Спасибо за критику ;-)
2016-08-31
[quote=Zloy_pingvin]
О каких штырьках идёт речь? Если о тех что на пластине регулировки скорости, то там нет вариантов. Такие высокие объекты в карту нормалей не спрячешь.
[/quote]да про них и про тот на который пластинка насаживается. в нормал их и не стоит запихивать. Просто если прикинуть, что смотреть на граммофон будем с расстояния ~30 см, то такая детализация нам наверно не нужна. В любом случае я не знаю всех тонкостей ТЗ к этой модели и что-то утверждать не могу. Просто когда я вижу слова "game low-poly", то хочется сделать меньше полигонов и текстуру минимально возможного разрешения :D