Render.ru
Поддержать
Гоша К. (DigitalDosyanich)
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0
Записей
6
Следят
1
Читает
11.9 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
УДАЛЁННАЯ РАБОТА
Статистика
Текущих проектов
17
Всего проектов
19
Успешных проектов
100%
Последний проект
09.08.2021
Гоша К. (DigitalDosyanich)
25 000
руб
09.08.2021 12:01
Грум в Xgen с возможностью позить волосы
3D Моделирование
Нужно загрумить шмотки, волосы (гайды уже есть), брови у мультяшного персонажа. Реф: посмотрите poppy troll...
Нужно загрумить шмотки, волосы (гайды уже есть), брови у мультяшного персонажа. Реф: посмотрите poppy troll персонажа из Trolls, подобный перс: У неё шерстяное тело, чуть более длинный ворс на пропсах, и волосня (почти статичная). Шейдинг нужен в Arnold. Текстуры выдадим. Нужна возможность задавать волосам небольшие транфсормации: приаттачить контроллеры к геометрии для позинга волос на статике. На выходе Maya-сцена с дескрипшнсами и загрумленными мешами, с привязанными картами для цвета и настроенным шейдером в арно. Геометрию дам после того, как определюсь кому отдать проект. Предложения присылать на е-мейл или в телеграм: hi.balbobia@gmail.com @digitaldosyanich
Гоша К. (DigitalDosyanich)
03.06.2021 23:40
Мультяшно-футуристичный концепт бэка
3D Моделирование
Нужен мультяшно-футуристичный концепт-дизайн окружения заднего плана. Для мини-анимашки с...
Нужен мультяшно-футуристичный концепт-дизайн окружения заднего плана. Для мини-анимашки с персонажем-улиткой. Локация: публичное место, типа около входа в их метро или подобную городскую транспортную сеть. Проблема: можем смоделить всё, что угодно, но нет понимания что моделить вместо забора на фон, при этом чтобы осталось видным небо на фоне, чтобы композуха осталась лёгкой + чтобы осталось ощущение улицы. Есть 3 законцептенных объекта: 1 — Charge Station для летающего борда, на который заберётся перс-улитка и уедет. 2 - Воздушный ховер-борд, как пример бытовой технологии во вселенной улиток. 2 — Навес для двух Charge Station, заслоняющий от солнца. Нам эти объекты нравятся + есть примерное представление о том, какая архитектура и стиль должны быть в этом мире улиток: футуристичный мегаполис с продвинутыми технологиями, но без упора на бетон/стекло/хайтек в привычном для нас виде. Т.е. их мир - не должен быть похож на образ нашего футуристичного мира. Возможно отдалённо это может перекликаться со стилем Гауди и его фасадами: неровные линии, отсутствие четкой геометризации. Возможно это может перекликаться с дизайном входных арок метро в Париже (дизайнер Эктор Гимар). Задача минимума: придумать фон, соответствующий сеттингу вселенной (доп.инфа будет в обсуждении с кандидатами). Достаточно 2д-скетчей. Задача максимума: смоделить и затекстурить всё то, что придумаем с вами на пару. Но это не обязательно, смоделить можем и сами. Оплата обсуждается индивидуально. Опыт работы именно по такому типу задач - не обязателен, но любовь к пропсам и элементам окружения - обязательна. Архитектурное образование или насмотренность в этой теме - крайне приветсвуется. Откликнуться лучше всего на е-мейл: hi.balbobia@gmail.com
Гоша К. (DigitalDosyanich)
24.11.2019 13:18
Сделать шарф в Marvelous или Houdini
3D Моделирование
Для новой версии персонажа — сделать гораздо более качественный шарф: смоделировать + завязать его на шее...
Для новой версии персонажа — сделать гораздо более качественный шарф: смоделировать + завязать его на шее персонажа, в гудини или марвелосе. затекстурить сможем сами, либо в том числе можем рассмотреть вашу помощь с этим. писать на почту: hi.balbobia@gmail.com
Гоша К. (DigitalDosyanich)
21.11.2019 11:28
Риг реалистичной головы в 3dsmax
3D Моделирование
Нужен риг реалистичной головы девушки (тело не нужно) в 3dsmax. Моделька уже есть: https://vimeo.com/374056668/0a23d35756...
Нужен риг реалистичной головы девушки (тело не нужно) в 3dsmax. Моделька уже есть: https://vimeo.com/374056668/0a23d35756 Таргет-реф по риг-куалити: https://vimeo.com/277254186 Рассмотрю ваши предложения: либо всё базовое на костях, либо на блендшейпах (можем блендшейпы сделать сами, есть художник по скульптам) ——— Бюджет 50к руб и выше. новичков и людей без опыта в подобном — прошу не беспокоить. В кач-ве вводных данных от вас: примеры подобных работ с реалистичными моделями (возможно не человек, а человеко-подобные типа макаки, или фентезийные персы с реалистичной мимикой) предложения скидывать на ящик: hi.balbobia@gmail.com Спасибо!
Гоша К. (DigitalDosyanich)
10 000
руб
09.09.2019 0:06
Дизайн-концепты мультяшных пингвинов
Арт, рисунки
Нужно сделать ещё 3 концепта пингвинов женского пола :) Основной реф по стилю/настроению - то, как делали...
Нужно сделать ещё 3 концепта пингвинов женского пола :) Основной реф по стилю/настроению - то, как делали Энгри Бёрдс для мульта: https://www.francescanataledesign.com/the-angry-birds-movie-2 Делать можно в 2 этапа: 1 - черновые скетчи образа 2 - final tweaking, и цвет. пример: https://yadi.sk/d/kXiE_D9xcRs91Q Пингвины из клана «Counter Culture» — среди них скейтеры, хакеры, хип-хоп чувики и чувихи, граффитисты. Мы сделали 3х поцанов, а нужно ещё 3х девчонок. Мы сделали одного толстого пингвина, и это его уникальный образ... это не значит, что остальные тоже должны быть толстыми. Покажу другие образы из сделанного при общении с понравившимися кандидатами. Эти пингвины - концепты для игры. Писать на мыло: hi.balbobia@gmail.com Тех, кто будет писать в личку на рендер.ру - буду игнорить, считая что не прочитали задачу до конца.
Гоша К. (DigitalDosyanich)
12 000
руб
05.07.2019 12:13
Риг стилизованного перса в 3dsmax
(проект закрыт)
3D Моделирование
сделать риг стилизованного перса в максе. суставы должны гнуться примерно так, как в рефе по ссылке. Срок:...
сделать риг стилизованного перса в максе. суставы должны гнуться примерно так, как в рефе по ссылке. Срок: неделя (с запасом на мелкие поправки). Кидайте рилы или примеры стилизованных ригов на ящик: hi.balbobia@gmail.com
Гоша К. (DigitalDosyanich)
10.06.2019 16:39
Анимация персонажей для рекламы. BLENDER ONLY!
Реклама
Есть задача заанимировать множество шотов для анимации. Тематика: реклама для одного проекта связанного с...
Есть задача заанимировать множество шотов для анимации. Тематика: реклама для одного проекта связанного с аэропортами, и основной сюжет - путешествие чемоданов по элеваторам и травалаторам внутри аэропорта (типа, то место куда попадают чемоданы после сдачи в багаж). Около 15 шотов на каждого аниматора. Сцена ОЧЕНЬ похожа на путешествие за уехавшей дверью в Корпорации монстров, где они летали на дверях на складе дверей, только чуть попроще: чемоданы лежат и едут по травалаторам. цена по договорённости, предположительная цена за шоты от 2500 до 7500 руб за шот. Шоты разной длины, средняя длина ~4-5 сек. ТОЛЬКО в Блендере! Экспорт FBX не предлагать, сами можем :)
Гоша К. (DigitalDosyanich)
19.05.2019 20:19
Текстуринг и частичный шейдинг перса-улитки
Арт, рисунки
Недавно мы сделали персонажа-улитку ( https://yadi.sk/i/cXbRv28G9rXiBg ). В работе использовали сабстенс, фотошоп и собрали...
Недавно мы сделали персонажа-улитку ( https://yadi.sk/i/cXbRv28G9rXiBg ). В работе использовали сабстенс, фотошоп и собрали шейдер в майке. Текстуры были в 4к. Нужны руки, кто потянет сделать вторую улитку ( https://yadi.sk/i/DtNzDeV6vjl3Gg ) и ещё будет рекомендовать как лучше сделать с художественной точки зрения :) т.е. нужен художник, который умеет и текстурить, и в целом круто мыслит как 2д-художник / концептник. Есть ещё задачи кроме улитки, обсуждается в личном общении. Для тех, кто внимательно читает пост, прошу указать в начале е-мейла уровень вашей квалификации по вашей же собственной оценке вас самих, используя одно из 3х слов: 1) beginner, 2) mid, или 3) hi-level Портфель на hi.balbobia@gmail.com или в телеграм @digitaldosyanich
Гоша К. (DigitalDosyanich)
5 000
руб
17.04.2019 15:34
Ретопология и UV-развёртки для персонажей
3D Моделирование
Есть надобность делать ретоп скульптов (грамотный, чистый, топологически-корректный), и делать потом...
Есть надобность делать ретоп скульптов (грамотный, чистый, топологически-корректный), и делать потом супер-грамотные развёртки. Анимационные мультяшные персонажи под продакшн. Нужен человек, который сам будет понимать как делать UV-развёртку правильно: будет знать как сделать так, чтобы важные патчи ювишки были соразмерными (согласуя со мной), и так чтобы то, что на модели имеет симметрию - имело симметрию и на Юв-шках (чтобы в случае чего в фотошопе можно было править карты руками и зеркалить, и чтобы всё вставало на свои места автоматически). Опыт и наличие примеров грамотных ретопов и ЮВ-ишек — обязателен! Писать на hi.balbobia@gmail.com
Гоша К. (DigitalDosyanich)
15 000
руб
17.04.2019 15:26
Риг и анимация мультяшного персонажа в Blender
Игровая Анимация
Готов буду показать рабочие файлы и модели при личном общении. Задача: сделать риг птицы в блендере (с...
Готов буду показать рабочие файлы и модели при личном общении. Задача: сделать риг птицы в блендере (с перьями, которые должны красиво складываться, наподобие как в этом риге: http://www.mothman-td.com/portfolio_items/woodpecker_rig ) , В основном на данный момент ищу риггера, но потом нужна будет и анимация (но это отдельная задача). Наличие портфолио по ригу (или анимации) в блендере - обязательно, нужен очень опытный чел на риг который знает блендер на очень высоком уровне и умеет скриптовать. Проект может содержать в себе задачи по написанию доп.скриптов для корректных ригов и доф.функций по ригу. Писать в: hi.balbobia@gmail.com
Гоша К. (DigitalDosyanich)
11.02.2019 20:45
Дизайн и подготовка проектов студии для публикации на Behance.net
Web
Студия instagram.com/balbobia Делаем дизайн мультяшных персонажей, риг, статичные картинки, иногда короткие...
Студия instagram.com/balbobia Делаем дизайн мультяшных персонажей, риг, статичные картинки, иногда короткие анимашки. Есть 3 студийных проекта, требующих красивого оформления для публикации в Беханс. Нужен дизайн, вёрстка, и помощь с концепцией подачи (совместно придумаем) наших портфолио-проектов в Бехансе. Нужно совместно с арт-диром студии поискать крутые рефы подобного оформления, предложите свои варианты и идеи, сделать совместно список контента каждого проекта (контента требующего публикации), нарисовать-сверстать, местами сделать нарезки наших анимашек, красиво вмонтированные в бэкграунд (если то будет нужно на уровне стиля). Возможно сделать подачу через vimeo каких-то из наших анимашек. Таким образом, резюмируем: концепция стиля подачи + дизайн-оформление студийных проектов (с предварительной подготовкой контента к публикации). Обязательны навыки как в граф.дизайне, так и в работе с моушн-видео (не обязательно мега-продвинутое). По оплате обсуждается индивидуально, сами занимаемся графикой и платить будем по достоинству за качественную помощь и способствование имиджу студии на Бехансе. После этой задачи сможем обсудить работу по оформлению студийного рила, ютуба, фб, вк, и, возможно сайта. При создании концепции подачи того или иного проекта, сможем создать специально для визуал.дизайна - какие-то специальные позы или анимашки с нашими персами по вашим предложениям и мотивам. Ожидаем на выходе позитивный лук нашего портфолио. "Сухой" и строгий дизайн нам ни к чему, нужен человек со вкусом на дизайн, и желание сделать качественно+позитивно - одновременно. КОНТАКТЫ: hi.balbobia@gmail.com, или в личку на рендер.ру. p.s. один старый проект начинали оформлять, но не доделали (cм.аттач.) p.p.s. часто нам в комментариях к задачам на данном форуме пишут едкие гадости. Велкам, пишите всё что угодно, отвечать вам никто не станет, можете изойтись всем своим праведным гневом и ненавистью ;) Мы любим угарать над такими каментами, ждём с нетерпением!
Гоша К. (DigitalDosyanich)
18.01.2019 18:47
Рендеринг и композ анимашки Maya/Redshift
Реклама
Есть готовая сцена в maya (v.2017.5). В ней УЖЕ настроен свет, для статики рендерили хайрезы. Редшифт. AOV без RAW на...
Есть готовая сцена в maya (v.2017.5). В ней УЖЕ настроен свет, для статики рендерили хайрезы. Редшифт. AOV без RAW на композе. До этого рендерил статику и композил я сам. Фьюжн на композе был (не прочь если вы будете композить в нюке). Теперь в этой же сцене есть анимация, превью в аттаче ниже. Нужно её отрендерить и закомпозить. Готов с вами на пару рассмотреть различные варианты как это сделать: ферма в облаке (оплачиваю из своего кармана), или на вашем компе, или ещё как-то. Возможно оптимизировать кадр: стилизовать улитку под более простой лук, менее реалистичный, если это кратко уменьшит время рендера. Без шерсти на шарфе рендерит ОЧЕНЬ быстро. С шерстью кратно дольше. Персонаж мультового уровня: 4к текстуры, шерсть на шарфе Xgen (на ней висит hair shader редшифта). Само тело улитки без SSS-элементов шейдера. Вся анимашка той длины, что и playblast-превьюшка анимации с вьюпорта (в аттаче ниже). Технически анимация на выходе: + на белом фоне + версия на тёмном фоне (композенная, как реф в аттаче) + отдельно альфа-сиквенция. + сиквенция: джипеги без компрессии или подобное, чтобы не весило гигабайты. + 25-30 fps (не критично), 3840×2160 px (можно рендерить меньшее разрешение (к примеру 2500, и ресайзить, если вы увидите в этом смысл). Любовь к пиксаровско-сони-пикчерзской композиции в мультах — приветствуется ;) gkrivonosov - телеграм (предпочтительно!) hi.balbobia@gmail.com - ящик georgy_dos - скайп
Гоша К. (DigitalDosyanich)
2 000
руб
17.08.2018 15:31
2d-концепт улитки и скетчи
Арт, рисунки
Привет! :) Студия Бальбобия (vk.com/balbobia , instagram.com/balbobia ) , делаем проекты с ржачными и няшными персонажами....
Привет! :) Студия Бальбобия (vk.com/balbobia , instagram.com/balbobia ) , делаем проекты с ржачными и няшными персонажами. Сейчас делаем улитку в 3д по мотивам 2д-концептов художника ( брашевская болванка, ещё в процессе https://yadi.sk/i/vfoDq2pj3aKdan ) Общая задача: сделать 2д-концепты другой мега-стёбной и няшной улитки, чтобы она могла "подружиться" с той, что есть сейчас, и чтобы они могли зажигать на пару ))) Что трубется сначала: 1) сделать брут-форс со стёбными и позитивными концептами улиток, как если бы вы выдали 5-10 стёбных скетчей и улиточных идей на формате А4 (возможными с разными формами, характерами и функциональными фишками того как та или иная улитка может осуществлять жизнедеятельность). Деньги на этом этапе не платим. **Пример такого концепт-листа - прилагаю в архиве (Сложность и детальность - см.опять же эту же картинку, можете даже взять за основу какой-нибудь из концептов с этой картинки и усовершенствовать его, если увидите как. Лучше сперва пообщаться со мной и согласовать.).** 2) Мы выбираем одну из улиток (если какая-то понравится из ваших скетчей), и договариваемся сколько будет окончательно стоить её доработать с учётом возможных доп.правок и доп.креатива на концептуально-скетчевом уровне. Вы получаете аванс, делаем правки-доработки-уточнения-вариации на тему, выбираем лучшее, и формируем итоговый образ. --- От вас на выходе: 2д-концепт с понятностью форм и концепцией функционала (характер, атрибутика, возможно наличие стёбных идей о том как этот персонаж должен "работать", выполняя свои жизненные функции). Важно: Для этой задачи требуется не просто умение рисовать, а желание делать стёбных персов, и выполнять нетривиальные задачи, основная цель которых - получить очень привлекательные концепты. Большого объёма работ не предвидится, поэтому скорее подойдёт для людей, у кого есть основной доход, и кому не хватает стёбных и позитивных задач. Сработаемся мы с тем художником, кто любит поприкалываться, и у кого вечно есть стёбные идеи и вИдение "в глубину", кто может докапываться до смачных моментов в концептах, и любит это делать. С кем сработаемся - будем делать дальнейшие персы и креатив на тему сценок с этими персонажами. Всё оплачиваемо, но много денег не ждите, студия молодая и платим из своего кармана, т.к. проект для нас самих. Заказчика на него нету, делаем для себя. Основная ценность в сотрудничестве - интересность задач и нацеленность на стёбный и "няшный" результат, который будет вызывать улыбку у вас самих, у нас, и у других людей. После перс будет воплощён в 3д, зариген-заскинен, и если сработаемся - вы сможете влиять на судьбу персонажа технически: помочь нам лучше воплотить его риг и скин, лучше передать его спектр эмоций. Дальше нужно будет делать маленькие сцены, мы будем готовы вам же заказывать скетчи этих сцен для их дальнейшего отмоделивания в 3д, оплачивается такой скетчинг отдельно. Персонажи должны быть настолько очевидно-няшными, чтобы их плейсмент на веб-баннер размером 250х250 px - всё равно вызывал улыбку! То есть, персонаж должен быть хорош общей формой и контуром, с заметными ключевыми нюансами, даже в невысоком разрешении.
Гоша К. (DigitalDosyanich)
10.08.2018 8:39
Риг персонажа-улитки
3D Моделирование
Делаем проект с улиткой. Мы - маленькая студия Бальбобия (vk.com/balbobia , instagram.com/balbobia ) , делаем проекты с...
Делаем проект с улиткой. Мы - маленькая студия Бальбобия (vk.com/balbobia , instagram.com/balbobia ) , делаем проекты с ржачными и няшными персонажами. Работаем для оформления диджитал-проектов, которые развиваются в соц.сетях и каналах телеграма. Суть проекта: сделать коммерческие hi-res картинки с разными сценами с этой улиткой. Задача: Сделать риг, скин и сетап няшного перса, при этом помочь команде простроить пайплайн для будущих персонажей подобного рода (выбрать софт для риггинга и анимации, и понять как это совмещать с шедингом и рендером). Возможно после рига сделать серию не сложных, но ультра-качественных анимашек. Отдельно оплачивается каждая. На входе: Выдадим исходную улитку в браше (сейчас доделываем), а также шейпы разных эмоций, а также концепты исходные. Сами сделаем базовый меш-ретопологию, выдадим вместе с брашевской моделькой, но ретопологию можем делать под вашим чутким руководством, чтобы вы указали какие-то нюансы, с которыми риг будет легче. Условия: договорные, но сразу скажу, нам принципиально не нужны поднявшиеся спецы, которые выставят ценник в 30к руб, мы не идём на это из принципа. Бюджет до 13 тыс.руб за риг улитки. Сроки - в течении 3х недель с момента получения всех моделей и шейп-лейеров головы. В портфолио дадим возможность положить как скрины сетапа, так и итоговые анимашки. Всё с логотипом студии и линком на наш паблик. P.s. Делать на пол-палки по качеству — это не к нам, не пропустим посредственный риг. Так что велкам тот, кто хочет качнуть на практике последние изученные скиллы в этой области и в любимом софте. pp.s. Кандидатов с ЧСВ просьба не беспокоить, до совместной работы мы с вами точно не доберёмся.
Гоша К. (DigitalDosyanich)
10.12.2015 23:48
2д-концепт скетч под дальнейший 3д-моушн-дизайн
Дизайн
Нужен 2д-дизайн шотов для последующего создания 3д-графики. Т.е. ищется тот, с кем сможем совместно...
Нужен 2д-дизайн шотов для последующего создания 3д-графики. Т.е. ищется тот, с кем сможем совместно придумывать шоты для проектов. Шоты могут быть 2х типов: Статичные; Динамические (под анимацию). Важно видение дизайнера шотов как моушн-дизайнера, чтобы была любовь к эффектным кадрам, игры с перспективой, светом и объёмами. Обязательно понимание дизайнера интересной композиции, и чувство композиции как таковое. Пример такой работы (всё авторства N3 Design) https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/3d0eea28298349.56372c35b0fa2.jpg https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/fs/f1294029380761.55f050c32e496.jpg http://n3design.com/83172/679938/all/who-is-there https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/hd/21a84628332805.55ba4dcfcc0b4.jpg Есть проект, и есть надобность сделать простое задание. Продолжу сотрудничать с тем, кого выберу по портфолио. Требование: Живописная композиция. Задание: Сделать дизайн-эскиз статического шота, в лакшери стиле, с тёмным фоном но не с чёрным. Новогодняя тематика, минимализм по наполнению. Имиджевая картинка для презентации новогодней акции по продаже люксовых расчёсок. Состав сцены: - Ветка ёлки - В кадре две расчёски: одна зелёного тёмно-зелёного (почти болотного) цвета, другая - глубоко-красного (но не мега-яркого), вот такой формы изделия: https://yadi.sk/i/VNQ75gQqm7eg2 - в кадре есть украшение на ёлке, в виде игрушки-шарика, с логотипом компании. Шарик можно сделать чуть размытым на фоне, чтобы расчёски были основными. - Пример ветки, и глубины расфокуса который можно заюзать: http://dl3.joxi.net/drive/0000/0325/49477/151210/ab7772693b.jpg (©Д.Григорьев) - Расчёски - в фокусе. Шарик - можно чуть не в фокусе. Наличие bokeh эффектов - обязательно. - Лакшери-стайл сцены, примеры таких картинок: http://dl3.joxi.net/drive/0000/0325/49477/151210/5a1b5db653.jpg http://dl1.joxi.net/drive/0000/0325/49477/151210/3f7de8ee48.jpg (общая атмосфера может быть как тут, только цвета сделать более богатыми, а не просто зелёную гамму: http://dl3.joxi.net/drive/0000/0325/49477/151210/ab7772693b.jpg Детальность не обязательна. важны цвета, понимание формы веток и расположение объектов в композиции сцены, и в объёме сцены тоже. Технические нюансы: финальный кадр будет шириной 1730х700 px Но основные элементы композиции должны помещаться в центр кадра (content safe frames) 1000х700 px К дизайнеру: Виртуозное владение wacom, и наличие какой-то основной личной направленности по художественной теме в 2д-арте. Плюсом будет, если вы еще и 3д-шник :) P.s. любящих побухтеть — велкам в каменты. любящих сотрудничество — велкам в личку на е-мейле или в скайпе.
Гоша К. (DigitalDosyanich)
1 400
руб
24.11.2015 23:43
3d-визуализация Короной или Октаном 2х картинок
Игровая Анимация
Нужен виз 2х сцен, есть модели. Основная модель настроена под вирей, нужно перенастроить под корону или...
Нужен виз 2х сцен, есть модели. Основная модель настроена под вирей, нужно перенастроить под корону или октан, и сделать виз. эскиз сцены №1: Скетч: http://dl2.joxi.net/drive/0000/0325/49477/151124/30677d263f.jpg Банка (что слева) уже смоделена. моделька основного изделия (педикюрный карандаш) тоже есть есть. На фотке выглядит так: http://dl2.joxi.net/drive/0000/0325/49477/151124/697e73bfed.jpg *** эскиз сцены №2: карандаш на фоне, какой-нибудь холодной гаммы, напр.: http://dl2.joxi.net/drive/0000/0325/49477/151124/e6dcdb7e39.jpg можно попробовать сделать без колпочка, если красиво выйдет по свету и цвету. примеры других таких сцен: http://beautyboutiq.ru/uploads/images/ProductXVariant/29/1716977980.jpg http://beautyboutiq.ru/uploads/images/ProductXVariant/34/2946066274.jpg http://beautyboutiq.ru/uploads/images/ProductXVariant/35/1631211192.jpg *** Актуально до 25.11.15
Гоша К. (DigitalDosyanich)
2
руб
29.10.2015 21:44
Отрисовка финальных мульт 2д-картинок на основе концептов
Арт, рисунки
Есть задача отрисовывать по мотивам концептов финальные картинки. Реалистично, чтобы было не понятно 3д это...
Есть задача отрисовывать по мотивам концептов финальные картинки. Реалистично, чтобы было не понятно 3д это или 2д. Любовь к мультяшкам, концептуальное мышление, способность улучшать базовый концепт, любовь к ржачно-няшным штукам - не просто приветствуются, а идут вместо дресс-кода)) Есть проект с готовыми концептами, нужна 2д-отрисовка до финала.
Гоша К. (DigitalDosyanich)
02.10.2015 16:14
2d концепты и идеи для сцен (под дальнейшую отрисовку в 3д)
Арт, рисунки
Есть задача делать идейные концепты под стиль вселенной "Гадкий Я" и Миньоны. Для проекта английского...
Есть задача делать идейные концепты под стиль вселенной "Гадкий Я" и Миньоны. Для проекта английского языка хотим нарисовать алфавит из выдуманных сцен с персонажами из Гадкого Я. Каждая буква алфавита = одна сцена. Каждая сцена отражает в себе определённую эмоцию, например буква А = Ambitious (Амбициозный). И сцена должна быть на тему реализации амбиций у Грю, как вариант. Есть идеи первых сцен, и общее представление о том как это может выглядеть в итоге. Требования к кандидату: Прикольный и идейный концептника-художник, у кого в портфолио много ржачных (или просто мега-прикольных) концептов персонажей, и возможно энвайроменты. Уровень графики не интересует, потому что от вас нужны лишь клёвые и ржачные идеи в эскизном виде, чтобы по ним рисовать 3д. Примеры того как могут выглядеть эскизы - в приложении (см. http://freelansim.ru/tasks/124095 ) Цена за работу - договорная, первые 2 концепта с вас в аванс. Работы после первого алфавита - целая куча, много проектов.
Гоша К. (DigitalDosyanich)
4 000
руб
09.05.2015 19:29
Концепт мульт-персонажей. Будут дальнейшие проекты
(проект закрыт)
Арт, рисунки
Хочу найти чела, который любит придумывать смачных и няшных, ржачных мультяшных персов. В будущем...
Хочу найти чела, который любит придумывать смачных и няшных, ржачных мультяшных персов. В будущем сотрудничество на проектах: совместно выдумывать идеи и концепты (сперва на уровне идей придумываемых в общении), а потом воплощать вам их в скетчах. Стиль: мульт-стайл: а-ля Пиксар, а-ля миньоны. По вашим концептам в будущем будет делаться 3д. Есть текущая задача, которую в идеале я хочу провести её на конкурсной основе. Если у вас есть в портфолио подобные проекты и вы совсем не хотите делать конкурс в аванс будущего сотрудничества, то я готов обсудить условия оплаты в аванс. После выбора художника-концептника мы придумаем прикольно сцену с этими персонажами, которую автору предстоит нарисовать как финальник. После завершения текущей задачи и создания финальной сцены на основе разработанного вами концепта — практически сразу может поступить следующая (новая) задача в подобном ключе, оплачиваемая. Конкурс. Идея: сделать семью Yoda-черепашек (взять Йоду из Звёздных воин и попробовать его генотип скрестить с какими-то прикольными черепашками), чтобы получились Мама, Папа, сын и дочь. Они живут в футуристичном и технологичном мире, где есть некая гламурность технологий (В фильме «Назад в будущее» они летали в будущее: там был розовый девчачий воздушный скейт — вот это показатель технологий и няшности того мира, где живут наши черепашки). В этом мире есть ультра-технологии для здоровья и омоложения, поэтому выглядит эта семья вполне симпатично. Папе около 40, маме около 35, детям возможно 3 и 10 лет, или около как-нибудь так. Самая мелкая из детей — девочка. Дети (а возможно и взрослые) любят кататься на воздушных скейтах, или что-нибудь в этом роде. В целом — очень позитивный мир, в котором они живут.. мультяшный и утопический, но с красивой иноземной природой :) Цель: Сделать таких няш, чтобы когда парочка детей покажется на каком-нибудь реализованном в будущем интернет-баннере размером 200х400, они вызывали умиленье и эмоцию, и чтобы на баннер захотелось кликнуть. Вероятно на баннере они могут проехаться слева направо на воздушных скейтах, или что-то в этом роде. Короче говоря, мыслить о придумывании концепта нужно исходя из этого: чтобы зацепило уже на мелком формате, типа баннера. Требования к будущим победителям (но попробовать участие может кто-угодно, вдруг всё сложится) : - Вы выросли на любви к смачным мультам: миньонам, Пиксару, Диснею, и всему такому. (при этом персов мульта «Мадагаскар» я за смачных не считаю) - Горящие глаза на такую тему. Может быть вы не умеете сейчас это делать сверх-круто, как в Пиксаре, но стремитесь к этому, ищите проекты в таком жанре, и у вас получается, когда вы делаете что-то в таком ключе (ваши персы вызывают клёвые эмоции) - Жанр подразумевает няшных и прикольных персов, чтобы на них залипали люди от умиления, их эстетичности И эмоциональности. - У вас должно быть хорошее вИдение, и оно должно быть естественным: таким же, как когда люди из Камеди-клаб отпускают шутки со сцены при общении с аудиторией. Грубо говоря, у вас либо есть видение и способность придумывать ржачные концепты/идеи, либо у вас её нет. Тех, у кого нет — меня не интересуют. Человек должен этим жить. Приложенные файлы можно найти здесь (справа) http://freelansim.ru/tasks/109419
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...