Render.ru
Поддержать
Гоша К. (DigitalDosyanich)
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0Записей
6Следят
1Читает
11.9 KЗаходов
Рендеринг и композ анимашки Maya/Redshift
по договорённости
Реклама
Описание проекта
Есть готовая сцена в maya (v.2017.5). В ней УЖЕ настроен свет, для статики рендерили хайрезы. Редшифт. AOV без RAW на композе. До этого рендерил статику и композил я сам. Фьюжн на композе был (не прочь если вы будете композить в нюке). Теперь в этой же сцене есть анимация, превью в аттаче ниже. Нужно её отрендерить и закомпозить. Готов с вами на пару рассмотреть различные варианты как это сделать: ферма в облаке (оплачиваю из своего кармана), или на вашем компе, или ещё как-то. Возможно оптимизировать кадр: стилизовать улитку под более простой лук, менее реалистичный, если это кратко уменьшит время рендера. Без шерсти на шарфе рендерит ОЧЕНЬ быстро. С шерстью кратно дольше. Персонаж мультового уровня: 4к текстуры, шерсть на шарфе Xgen (на ней висит hair shader редшифта). Само тело улитки без SSS-элементов шейдера. Вся анимашка той длины, что и playblast-превьюшка анимации с вьюпорта (в аттаче ниже). Технически анимация на выходе: + на белом фоне + версия на тёмном фоне (композенная, как реф в аттаче) + отдельно альфа-сиквенция. + сиквенция: джипеги без компрессии или подобное, чтобы не весило гигабайты. + 25-30 fps (не критично), 3840×2160 px (можно рендерить меньшее разрешение (к примеру 2500, и ресайзить, если вы увидите в этом смысл). Любовь к пиксаровско-сони-пикчерзской композиции в мультах — приветствуется ;) gkrivonosov - телеграм (предпочтительно!) hi.balbobia@gmail.com - ящик georgy_dos - скайп
Файлы проекта
https://yadi.sk/d/lHA_b66UvvGnqA
Откликов: 2