Render.ru
Поддержать
German Lavrovskiy
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0
Записей
3
Следят
0
Читает
6439
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
УДАЛЁННАЯ РАБОТА
Статистика
Текущих проектов
6
Всего проектов
6
Успешных проектов
100%
Последний проект
07.06.2021
German Lavrovskiy
07.06.2021 11:40
Одежда в marvelous designer
3D Моделирование
Добрый день, первая задача: marvelous designer - нужно сделать пару нарядов по эскизам и лекалам - далее...
Добрый день, первая задача: marvelous designer - нужно сделать пару нарядов по эскизам и лекалам - далее симулировать. Одежда по типу: https://www.instagram.com/ch4brand/
German Lavrovskiy
02.12.2020 23:36
Риг c4d
3D Моделирование
Нужно создать полный риг персонажа (человекообразного) в C4d
German Lavrovskiy
10.06.2020 14:42
Ретоп объектов
3D Моделирование
Необходимо сделать ретоп двух составных объек тов с нормалиями, качественно , с хай поли текстурой.
German Lavrovskiy
14.03.2020 19:30
Моделинг Украшений
3D Моделирование
Добрый день, Нужно сделать моделинг 10 позиций украшений, красиво, реалистично и качественно. ( Достаточно...
Добрый день, Нужно сделать моделинг 10 позиций украшений, красиво, реалистично и качественно. ( Достаточно простые формы ) Буду рад отклику, отправлю тз в личном сообщении.
German Lavrovskiy
06.07.2019 17:41
РИГ персонажа
3D Моделирование
Добрый день, нужно создать риг тела и лица персонажа в 3dmax или Maya
German Lavrovskiy
20.01.2019 0:47
Создание персонажей
3D Моделирование
Добрый день, требуется выполнить три задания по моделированию персонажей + риг одного из персонажей....
Добрый день, требуется выполнить три задания по моделированию персонажей + риг одного из персонажей. хочется получить готовый продукт для последующего текстурирования в Substance Painter. 1 создание персонажа с реального человека + uv ( детально проработать лицо ) 2 создание персонажа по эскизам ( туловище лягушки с лицом человека ) + uv ( детально проработать лицо ) 3 доработка персонажа (инопланетянин ) в zbrush + rig + текстура - доработать до конечного реалистичного результата в zbrush - доработка до конечного реалистичного результата в substance painter ( доработать значит довести до ума последние детали - поры на коже, слизистая на глазах, челюсть...) - rig лица и тела конечный файл со всеми дополнениями для загрузки в maya.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...