Render.ru
Поддержать
Александр Свириденко
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0
Записей
0
Следят
0
Читает
300
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
УДАЛЁННАЯ РАБОТА
Статистика
Текущих проектов
1
Всего проектов
1
Успешных проектов
100%
Последний проект
22.04.2016
Александр Свириденко
20 000
руб
22.04.2016 15:48
3D-моделирование и анимация робота для игры
Игровой Low-poly моделинг
Персонаж представляет собой управляемого робота – лучшим референсом будет: dgame.ru/user.php?dtid=71... Управляет...
Персонаж представляет собой управляемого робота – лучшим референсом будет: dgame.ru/user.php?dtid=71... Управляет роботом бандит-мужчина, без шлема. Тело облачено в кожаную броню, на глазах (или сдвинуты на лоб) гоглы. Модель бандита предоставим. Робот выполнен в стиле, близком к нашему имеющемуся мехфаю-ремонтнику (см рис 1. во вложении) Перед водителем рычаги управления. Сам робот, в отличие от референса, не имеет оружия дальнего боя. Оружием должны являться молоты, булавы или мечи. Так же можно использовать другие подручные инструменты (гаечный ключ, обрезок трубы и.т.д.). Технические характеристики: Модель лоу-поли не более 7 тыс. Анимации: Простая атака: делится на две части – замах (противник в этот момент еще стоит) и удар (противник проигрывает анимацию попадаения): attack1_pref + attack1_end, длительность: 50-60 кадров. Усиленная атака: также две части attack2_pref + attack2_end, длительность: 50-100 кадров Саморемонт: одна часть cast, длительность: 50- 70 кадров. Включение щита cast2, длительность: 50 – 70 кадров Получение урона hit, длительность: 30 – 40 кадров. Поражение defeat, длительность: 30 – 60 кадров. Зацикленная анимация стояния, idle_1, длительность: 20 – 50 кадров Все анимации кроме "defeat" начинаются с последнего кадра "idle_1", и им же заканчиваются. "defeat" начинается с последнего кадра "idle_1", но заканчивается чем угодно. Срок выполнения работы: До 15 мая 2016 г. Возможен обоснованный торг.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...