44-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки + донаты
Краткая сводка месяца
Друзья, это третий выпуск журнала в 2026 году и мы чрезвычайно рады, что вместе с DigitalRazor смогли продолжить выпуск новых номеров!
Начнем, как обычно, с глобального — банкротства, сокращения, покупки студий, и добавим от себя немножечко диванной аналитики. Эти события очень важны, так как именно они дают нам понять, куда движется рынок и к чему нам готовиться завтра.
Закрытия, сокращения, поглощения и другие важные для индустрии события
Февраль 2026 года продолжил негативный тренд, взятый в начале года, в направлениях геймдева и VFX. По данным трекера Amir Satvat, увольнения в феврале затронули около 2374 специалистов (а за январь–февраль уже более 4000). Это значительно выше ожиданий, так как прогноз на весь 2026 вырос до примерно 10 000 увольнений (в начале февраля была цифра в 8123 увольнений за год).
VFX и чистый CG пострадали меньше, основной удар пришелся по геймдеву, но аутсорс в Азию и ИИ продолжают активно давить на западные студии.
Ubisoft Toronto — 40 человек уволено, сокращения затронули сотрудников, работавших над ремейком Splinter Cell. Но сам проект не закрыт и остаётся в разработке.
Full Circle (EA) — число уволенных пока не раскрыто, студия-разработчик Skate проводит реструктуризацию «для долгосрочной поддержки игры». Говоря человеческим языком, пытается сэкономить, ужать бюджеты, чтобы выжить.
Bluepoint Games (Sony Interactive) — известна такими проектами как, Demon’s Souls remake, Shadow of the Colossus, была закрыта в феврале, порядка 70 человек остались без работы. Причины: рост затрат, экономические трудности, смена поведения игроков. Но фанаты винят Sony в «растранжиривании талантов».
Wildlight Entertainment — массовые сокращения (11–12 февраля), почти вся команда пострадала, обращаю внимание, что все это спустя всего 2 недели после выпуска своего проекта Highguard. Художник свою работу сделал, художник может идти.
Riot Games — сокращено около 80 человек в феврале с проекта 2XKO.
10 Chambers — разработчик Den of Wolves и GTFO, уволил большое количество сотрудников, включая нескольких сооснователей, насколько именно большое — найти не удалось.
Intrepid Studios — около 200 человек в феврале.
Естественно это только самые заметные моменты, мелкие волны сокращений прошли в студиях Maticore Games, Super Evil Megacorp и ряде инди-команд.
Значимые события индустрии CG
Из крупных событий у нас продолжают витать слухи о скорой покупке Warner Bros. компанией Netflix, сумма сделки составит около 82,7 млрд долларов, но никаких официальных подвижек в этой теме не было и тут совершенно неожиданно Paramount Skydance и Warner Bros Discovery подписали соглашение о слиянии стоимостью $110 млрд., а Netflix выходит из сделки, хотя у компании оставалась возможность перебить ставку. Теперь у Netflix появится очень сильный конкурент, владеющий правами на всю библиотеку интеллектуальной собственности Warner Bros (например "Гарри Поттер" и "Матрица").
Напомню, что переговоры касаются в первую очередь кино- и стримингового бизнеса, судьба игрового подразделения Warner Bros. Games остаётся неясной.
Вышел отчёт GDC 2026 State of the Game Industry: 28% разработчиков потеряли работу за последние два года, в США — каждый третий, при этом 36% студий уже активно используют ИИ для замещения специалистов.
Усилился тренд на перенос 3D-арта, анимации и визуальных эффектов в Азию (Китай, Индия, Юго-Восточная Азия). По прогнозам, объём такого аутсорсинга для игр вырастет до 600 млн долларов уже к концу 2026 года. Это безусловно повлияет как на зарплаты, так и на условия труда, ситуация в будущем будет хуже.
Что слышно по сокращениям в IT-сегменте, а также по сокращениям, вызванным внедрением ИИ?
Увольнения в феврале на IT рынке немного сбавили обороты, с начала года порядка 45 218 человек. Вроде бы это хорошо, но причина увольнений тревожит — целевые реструктуризации, связанные с оптимизацией расходов и переориентацией на искусственный интеллект. Если попробовать перефразировать, у компаний заканчиваются деньги, они увольняют, оптимизируют и замещают специалистов где могут.
Это тревожная симптоматика для будущего IT-индустрии, больше это не теплое место с гарантированно хорошими зарплатами и достойными условиями труда, теперь — как повезет.
Пробежимся по нескольким ярким примерам:
Salesforce — около 1000 человек по одним источникам и сотни человек по другим, сокращения в маркетинге, управлении продуктами, аналитике данных и команде Agentforce (ИИ-подразделение). Причина — смена руководства и фокус на ИИ-продуктах. Обратите внимание, головы летят уже у всех подряд, а не только менеджеров.
C3.ai (разработка ПО для анализа данных) — 26% штата уволены, это около 400 человек, при этом у компании все хорошо, она сменила CEO, оптимизирует расходы и готовится к росту. То есть даже в компаниях ориентированных на ИИ решения идут очень серьезные сокращения.
Amazon — вроде бы все хорошо, компания заявляет, что борется с внутренней бюрократией и активно развивает ИИ-инфраструктуру, уволены порядка 2200 сотрудников в начале месяца, а с октября уже около 30 000 сотрудников.
Pinterest — 15% штата, сколько точно выяснить не удалось, но это сотни человек. Причина перераспределение ресурсов под ИИ-продукты.
Workday — около 400 человек.
Block — 1100 человек.
Oracle — есть слухи о крупных сокращениях, но информацию ждем в марте.
В феврале ИИ чаще упоминался как причина сокращений и часть оптимизации процессов. По оценкам Goldman Sachs, ИИ отвечает за 5000–10 000 чистых потерь рабочих мест в месяц в наиболее уязвимых отраслях США. В феврале 2026 года ИИ напрямую связан с примерно 20–30% технологических увольнений, для сравнения в 2025 году было порядка 4-5% увольнений. Ощущаете разницу?
Мы можем смело утверждать, что автоматизация за счет ИИ начинает набирать обороты, касаясь все более сложных специальностей, предлагая рынку эффективные инструменты замещения сотрудников на ИИ-решения во всех отраслях. Да и сами компании охотно идут на ИИ-автоматизацию, позволяющую не только повысить эффективность некоторых разделов, но и ощутимо сэкономить бюджет компании.
Для нас как для специалистов это безусловно плохая новость с долгосрочными последствиями. А мы ждем начала весны, которая обещает быть еще горячее.
Как дела у рендера?
Самое плохое начало года с 2022-го — в плане рекламы и размещения вакансий, рынок просто лежит, малому и среднему бизнесу очень тяжело, возросшая налоговая нагрузка сказалась на всех участниках рынка, уже сейчас понятно, что в этом году будет крайне сложно.
Рынок рекламы законодательно зарегулирован и вынуждает последние оставшиеся компании размещать рекламу в рамках сервисов Яндекса или ВК, не выходя из их экосистем. Управлять ограниченным рынком, где все ресурсы сосредоточены в руках нескольких гигантов, значительно проще, чем свободным рынком, где компании развиваются в рамках честной конкуренции.
Налоговая нагрузка растет все сильнее, например с 1 апреля 2025 года введен новый обязательный налоговый сбор 3% от стоимости интернет-рекламы (в соответствии с Федеральным законом «О рекламе»).
Слишком много тяжелых глобальных событий, как локальных, так и мирового масштаба закручивается над головой, на информационном поле особенно беспокоят разговоры об ограничениях работы Телеграма, это также будет тяжелым ударом для многих компаний (для нас в том числе), от которого не все смогут восстановиться, но большого выбора у нас нет и пока вы с нами, дорогие наши пользователи, мы будем держаться.
Мы благодарим наших спонсоров
Команда RENDER.RU выражает огромную благодарность всем ребятам, кто поддержал нас донатами в эти месяцы, в январе нас поддержало 15 человек, в феврале 15человек.
Все, кто поддержал нас, получили статус (платинового, золотого, серебряного или бронзового) спонсора, VIP-аккаунт и рейтинг на сайте.
Мы благодарим пользователей:
Fear,
Борис Кулагин (Boris Kulagin),
Еще был один донат от человека, не имеющего аккаунта.
Задонатившие в марте будут в отчетной статье следующего месяца и в журнале. Если вдруг вас нет в списке, пишите, и мы исправим ошибку.
О спонсоре PDF журнала Render Magazine
Прошло уже почти 3 года с того момента, как российский IT рынок начал стремительное падение в бездну и 32 месяца, как мы открыли возможность поддержать нас донатами всем, кто хочет помочь ресурсу справляться с этой непростой ситуацией, деньги собираются на оплату серверов.
Именно благодаря поддержке наших пользователей мы все еще онлайн, доступны наши бесплатные сервисы, в том числе раздел фриланса, где люди могут размещать объявления, давать и находить работу, постоянно появляются свежие новости индустрии, выходят статьи и ресурс живет.
Как вы знаете, из предыдущих отчетов, журнал Render Magazine был на грани закрытия, но выпуск последнего регулярного журнала индустрии, выходившего более 16 лет, решила поддержать компания DigitalRazor, за что им огромное спасибо. В июльском номере вышло интервью со спонсорами журнала, где они рассказывают о своей работе и о том, почему решили поддержать выпуск.
Это первая компания за 3 года, которая поддержала журнал Render Magаzine и фактически спасла его, до этого выпуски выходили через один, а деньги на них собирались за счет донатов наших читателей. Уже в конце февраля мы выключили все баннеры, касающиеся сбора донатов на журнал, но продолжаем собирать донаты на оплату серверов, так как ресурс больше не имеет возможности зарабатывать необходимые средства за счет рекламы. Отраслевая реклама в области CG, по-прежнему мертва и не в состоянии поддерживать хотя бы минимальный доход для оплаты серверов и мы остаемся крайне зависимы от донатов.
Специальный пункт!
Мы оставили попытки найти какую-то помощь от государства и пытаемся общаться на эту тему с компаниями, которые пока еще не ушли из России и хотя бы косвенно связаны с нашей отраслью. На данный момент все имеющиеся силы брошены на поиск инвесторов.
Нам пришлось добавить этот пункт для коллег, которые рекомендуют открывать магазины, начинать разрабатывать какие-то сервисы, продукты и зарабатывать на этом. Мы полностью с вами согласны, если у вас есть средства и вы готовы их вкладывать в это, мы с радостью обсудим инвестирование в это направление, своих средств на какие либо разработки у нас больше нет, сами ищем инвесторов для своих идей. Любые идеи требуют людей для реализации, люди требуют зарплат, также не будем забывать про сопутствующие расходы, которые есть у любого проекта.
Потенциальным Инвесторам
Рендер предлагает развитие крупного международного проекта (на базе renderu.com) как в РФ, так и за его пределами и если у вас есть ресурсы, мы будем рады поделиться своими идеями. Пишите на editor@render.ru.
Тем кто задумывается о поддержке ресурса
Кардинально сократив штат, урезав все, что можно в плане платных сервисов, мы выиграли для себя некоторое время, одной из жертв стал Центр Обучения RENDER.RU, ему как раз исполнилось 10 лет, на его базе обучились многие тысячи специалистов. Некоторые вещи имеют для нас огромное значение, например выпуск единственного регулярного журнала по CG. Журнал бесплатный, выпускается уже 19 лет и имеет многотысячную аудиторию читателей.
RENDER.RU поддержит начинания CG художников в новом разделе "CG Up"
Мы благодарны нашим читателям за поддержку и в свою очередь хотели бы поддержать художников, у которых есть свои интересные проекты и они хотели бы рассказать о них. Мы открываем новый раздел журнала «CG Up», в нем художники смогут рассказать о своих личных проектах, будь то игра, анимационный проект или интересный личный опыт, первые статьи выйдут уже в ближайшем выпуске.
Нередко бывает так, что имея на руках интересный проект, неважно какой именно, художник вкладывает в него последние деньги и силы, но позже выясняется, что этого недостаточно. Будь проект хоть трижды интересным и полезным, о нем никто не узнает, а наскрести деньги на рекламу (без каких-либо гарантий эффективности) часто вообще не представляется возможным. Именно для этого и нужен раздел «CG Up», который поможет получить поддержку вашего проекта совершенно бесплатно.
Для того чтобы оставить заявку, пишите на editor@render.ru, мы со своей стороны поможем вам написать интересный материал, опубликуем его в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, на сайте, поддержим в соц.сетях и почтовых рассылках, все это позволит получить многие тысячи просмотров и, возможно, привлечь к вашему проекту спонсоров и партнеров.
Важно: из-за сокращения команды ресурса, мы не сможем быстро отвечать, в среднем это 2 рабочих дня на ответ.
Вы можете поддержать команду ресурса и оплату серверов!
Полученные средства пойдут на оплату серверов, оплату необходимого для работы ПО, а также оплату подрядчиков, таких как админ сервера и бухгалтер, без них существовать невозможно. Оставшаяся команда (штат сокращен до минимума) не будет тратить эти деньги на свои зарплаты и будет продолжать поиск способов выживания в новой реальности.
Оплатить можно с любой карты, любого банка РФ и РБ. Напоминаем, что оплату с зарубежных карт банки не принимают!
Если вы чувствуете в себе силу помочь любой другой суммой, напишите, пожалуйста, модератору и он подготовит для вас нужную ссылку. Автоматизировать процесс у нас, к сожалению, больше возможности нет.
Почему нет QR-кодов?
Мы понимаем, что отправить донат по коду значительно удобнее и прорабатываем этот вопрос, но, к сожалению, после введения QR-кодов мы не сможем проследить кто именно его отправил и соотнести с пользователем сайта, а соответственно и выдать рейтинг, статус спонсора и VIP. При оплате картой мы просим указать регистрационный адрес на сайте и таким образом можем соотносить задонатившего с аккаунтом на сайте. Скажите, насколько это важно для вас?