Render.ru
Поддержать
1566Записей
608Следят
795 KЗаходов
Оля Ануфриева (He77ga)

Making Of "Двое на карнавале"

Разное

 

 Здравствуйте, это снова я, меня зовут Ануфриева Ольга (He77ga). Я живу в Якутске, работаю 3D-дизайнером.  Продолжаю осваивать 3ds max. Хочу Вам рассказать о создании моей работы "Двое на карнавале". В работе      использовалось: 3ds max+vray, Zbrush, PhotoShop.

 

 

Начало

Эх, Венеция... Как же красиво...

 

 

Просматривая фотографии в интеренете, придумала свою историю случившуюся на карнавале.

Среди множества масок встретились двое. Хотелось передать не просто то как они стоят столбом, позируя фотографу, а то о чем они думают. Девушка уверена что это начало большой любви, что он теперь всегда будет с ней, а парень, он все еще сомневается, думает о чем-то, может что-то хочет сказать и не решается. Вот такая история.

Для закрепления зарисовала в общих чертах свою идею.

Каракули конечно отличаются от финальной картинки, тут чувства другие выражены, в процессе создания все поменялось, но все равно зарисовочка помогла, лежала перед глазами всегда.

 

Моделирование+текстурирование

Для начала сделала обе маски. 

 

Как говорится - дамы вперед. Начала делать девушку.

Решила сделать плетенку на маске. С помощью инструмента Strips нарисовала сетку как на рисунке. В закладке Draw On нужно выбрать Draw On: Surface, нажать на кнопку Pick и указать объект, на котором будем рисовать, в нашем случае маску, после всех приготовлений можно рисовать.

Далее перевела плетенку в Edit poly, и вручную все сшила. Добавила Symmetry, Shell и TurboSmooth.

Сделала плетенку немного несимметричной, в браше добавила неровностей. Раскрасила маску, начала добавлять детали одежды, сразу настраивала материалы, свет.

Все еще не могла определиться с ее костюмом, пробовала, подбирала.

Вот некоторые детали:

Некоторые тряпочки "бросала" с помощью реактора.

Материал с золотым рисунком сделан на основе этого (на рисунке сверху), с помощью VrayBlendMtl.

Немного о материале VrayBlendMtl:

Он позволяет совмещать несколько материалов с помощью масок. Например, нам нужно сделать золотой рисунок на ткани. За базовый материал возьмем ткань (red_material). Сделаем маску, она должна быть черно белой, поместим ее в первый слот справа (Mask), а слева будет материал золота (Gold). В итоге получится вот так

 

Таким образом можно добавить до девяти материалов, но если маски будут пересекаться, материал находящийся ниже будет перекрывать материал лежащий выше. Например:

 

Вернемся к девушке, она в итоге вышла такой:

Весь мех делала стандартным Hair&Fur. Просто делала сплайны, и присваивала им модификатор Hair&Fur.

 

Пришла очередь кавалера.

Маску сразу експортнула в браш, там раскрасила и добавила детали. Получился грустноватым, в максе еще немного подкорректировала.

А теперь вопрос на миллион долларов: "Что это?"

 

Правильный ответ: шляпа!

 

Одежду тоже делала в браше.

 

Черный материал одежды:

 

На основе этого материала сделала VrayBlendMtl с золотым рисунком, таким же как у девушки.

Детали:

 

Вот так вышло в итоге.

 

Пришло время объединить парочку, добавить им глаза и настроить свет.

 

Свет

В сцене два стандартных и два вреевских источника освещения. Так же использовала глобальное освещение. Задний вреевский источник голубоватого цвета, правый белый, Target Spot синий, Target Direct белый. Самый сильный задний источник.

 

Рендер+постобработка

Отрендерила сцену по слоям. Добавить нужные слои можно в настройках Render Setup:

Теперь немного PhotoShop'а.

1 слой - фото + Lens Blur,

2 слой - прозрачный RGB_color + Lens Blur,

3 слой - RGB_color

4 слой - VRayRawReflection (режим наложения - SoftLight)

5 слой - градиент (режим наложения Lighten)

 

Сложила все это, немного покрутила кривые, и вот результат.

 

Спасибо за внимание, всем творческих успехов и терпения :).

834
Комментарии:17
по поступлению
546
0
Михаил Наумов (Mic Nau)
31.10.2011 21:57
Серебряный спонсор
Чувствуется некоторое кокетство - вроде бы все очень просто сделано :) Но это как раз тот случай, когда за внешней легкостью скрываются килотонны труда, как у профессиональных спортсменов. Отличная работа, спасибо!
53
0
почерпнул некоторые фишки, спасибо! 5/5
10841
0
Man5ON
31.10.2011 22:13
Журналист render.ru
Замечательная работа и статья! Интересно было ознакомиться) Спасибо! [smile=04]
141
0
узнал нечто новое)! спасибо;-)
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
01.11.2011 3:29
Золотой спонсор
Спасибо за отзывы [smile=12].
83
0
Shtarty
01.11.2011 6:40
Шикарная работа и мейкинг оф. Спасибо!
51
0
Ru Person
01.11.2011 12:34
Спасибо! Ольга, ждем Ваших новых работ!
30
0
Greg Cole (alien7s)
01.11.2011 16:00
красивое таектурирование ) и работа тоже
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
01.11.2011 17:33
Золотой спонсор
Спасибо всем [smile=12] , надеюсь что-нибудь пригодится.
22
0
Очень понравилось изложение про создание данной великолепной работы. легко прочитал, на одном дыхании:)Спасибо
590
0
Skif
02.11.2011 4:49
Администратор 3D галереи
отличная подача материала! ну и сама работа выше всяких похвал. браво!
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
02.11.2011 11:05
Золотой спонсор
Антон Колодезный, спасибо, вдвоине приятно, что прочитано на одном дыхании. [smile=04] Skif, спасибо [smile=12] вогнал в краску
2
0
СТакан4ик
02.11.2011 11:41
вау очень интересная статья, так интересно и подробно для начинающих изучать 3d макс это очень информативно так подробно все описано, а то многие покажут пару картинок кратко опишут и довольны =\ ,отлично 6\5 =)
5
0
По глазам "парня" можно сделать вывод, что это девушка под маской. В пользу этого еще и то, что она явно не по размеру. Ждем "Трое на карнавале" :)
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
02.11.2011 18:25
Преподаватель курсов RENDER.RU
Познавательно! Спасибо!
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
03.11.2011 7:38
Золотой спонсор
СТакан4ик, спасибо) [smile=04] Дмитрий Симонов, думаю трое - это уже перебор [smile=06] Swordlord, рада что понравилось [smile=04]
2
0
Alexandr.Eng
17.11.2011 21:21
Великолепная работа. спасибо.