Для того чтобы задействовать мышь в игре, делаем такую схему в Level Blueprint (см. скрин-1):
- из Get Player Controller вытягиваем две переменные Enable Click Events и Enable Mouse Over Events,
- подключаем переменные к Event BeginPlay.
Так же я добавил сюда вызов курсора на кнопку "E"