Включаем Ambient Occlusion (AO) в Lumen. Unreal Engine 5

Привет, друзья. Записал очень короткий туторчик на тему как включить Ambient Occlusion (AO) в Lumen и улучшить визуальное качество вашего проекта.


721 0 850 1
3
2024-03-20
Это для тех кого в гугле забанили)
2024-03-21
Написать в консоли:
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0


И никаких туторов не надо.
2024-03-22
А зачем АО, разве там не PBR? Или Люмен не поддерживает PBR?
RENDER.RU