Render.ru
Поддержать
Виталий Чебоненко
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
1Записей
1Следят
0Читает
2513Заходов
Виталий Чебоненко

Конференция SIGGRAPH. США, Лос-Анджелес. Technical art в Uncharted 4.

Фотоотчет/поездки

Представляю вашему вниманию первый, по настоящему профессиональный влог посвященный игровой индустрии и 3д технологиям. В этот раз, речь пойдет о поездке на SIGGRAPH - самую крутую конференцию по компьютерной графике в мире, а так же подробный рассказ о технологиях которые применяются в Uncharted4. 

Я работаю в игровой индустрии уже около 6 лет и за это время успел набраться опыта и познакомиться с выдающимися профессионалами. Но меня всегда удивляло, что при таком количестве талантливых людей, качественной информации на русском языке не так много как хотелось бы. Поэтому я решил это исправить.



          

273
Комментарии:4
по поступлению
57
0
Виктор Щ
28.12.2016 15:49
Спасибо за видео, очень интересно! И вправду, будущее уже здесь в настоящем.
130
0
T M (s_maliankin)
28.12.2016 17:33
Спасибо, интересно, вы бы шапочку у блога сделали, а то там шаблонная шапка стоит, не красиво.
412
0
Александр С. (vympel)
31.12.2016 23:24
Золотой спонсор
Вот почему у нас не делают игры типа Uncharted ? Специалисты же есть, ПО сейчас очень упрощает процесс разработки + вполне доступно даже небольшим командам..Организации не хватает, дисциплины? А то те, что есть, делают либо шляпное браузерное\небраузерное ммо, бессюжетное, бессмысленное и беспощадное или такой же шляпный мобильный ширпотреб.
74
0
Николай Кузьмин
06.01.2017 19:36
Золотой спонсор
Вот вот... как и мне кажется, в этом проблема: спецы есть а организовать их некому.
vympel Организации не хватает, дисциплины?