ультрамарины, спейсмарины, warhammer 40к Иллюстрация, Хоррор, Монстры, Фэнтези вечные, вампир, танец skateboard, street, Graffiti Ювелирные изделия, ювелирка, ювелирное, ювелирное изделие, ювелирный рендер, ювелирное украшение, анимация ювелирная, рендер ювелирный 2d, 2dart, game art, graphic design, personalproject, игровая графика, основы рисования, основы графики, основы игрового дизайна, персональные проекты mythofchristmas, frau perchta, perchta, sculpting, scary, creepy, old woman, 3D Character гайвер, 3dпечать 3dвизуализация, 3Dренедеринг, 3dГрафика, Моноклер, кроссовки девушка, женщина, стрелок, выживший, пост апокалипсис, 3d, 3д моделирование орк, збраш, существо, волшебное существо, мифическое существо, гоблин, блендер, анрил 2d, 2dart, Matte Painting, environment design, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения zbrush Лилит, Еврейская мифология, идол, демон, Статуэтка, мифология, 3d модель, модели для чпу сирень, Традиционная живопись, весна, Живопись, 3d, ConceptArt, hard surface, razuminc Dark fantasy Иллюстрация Illustrator, illustration, Character, witch, forest pack, fantasyforest, magic forest, forestwoods Dwarf dvargar Littledruid 2d, 2dart, Blender, 3D for2d, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, Warhammer 40000 интерьер, 3д визуализация интерьера interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер визуализация интерьера визуализация интерьеров Интерьерная визуализация, интерьер,, Интерьерная визуализация, визуализация интерьера Экстерьер, Визуализация экстерьеров, экстерьерная визуализация, вилла, Экстерьер коттедж вилла дом архитектурная визуализация визуализация застройки, ландшафт, Ландшафтный дизайн, Визуализация ландшафта, Ландшафтная архитектура 3д, Портрет, реализм Dragons, Environment, postapocalyptic, retro, Robots, SCIENCEFICTION, carpg, ConceptartistRPG, conceptartistrpgxii, CARPGXII Character, 3D Character, Character, 3dcharacter design_character digitalart, 3d, 3dart, Allegory, blackhair, posthuman, Surreal, symbolism, andreybobir 2d, 2dart, Character, Fan Art, illustration, фан-арт, персонаж, Иллюстрация, процесс оружие, пулемёт сhristmas myths, Stylized, technologies, future, cyberpunk, augmentation, sci-fi 2d art, Sketches 2d Конкурс Мифы рождества, Сказочный персонаж, 3dmodels, дизайн персонажа, 3d персонажи hard surface, game ready, Blender, Prop Art, Environment, ссср, ретро, телевизор, интерьер, ностальгия middle poly, aviation-bomb, Game props, props, military weapon, Weapons Digital 3D, Real-time, 3D Printing, game art, Mecha, hard surface, NoAI, Science Fiction, mech mythofchristmasfungi, mythofchristmas 2d, 2dart, Matte Painting, environment design, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения illustration

Новости

Dell присоединяется к фонду развития Blender
Dell Technologies присоединилась к спонсорской программе фонда Blender Development Fund, гарантируя финансирование в размере не менее 30 тысяч евро ежегодно.
У Ubisoft проблемы: отмена шести игр, закрытие студий и структурная реформа
Ubisoft объявила о кардинальной реструктуризации: отменены проекты, закрыты студии, возможна продажа активов и увольнения. Цель - восстановить креативное лидерство и финансовое благополучие.
ИИ-дайджест недели
Роскомнадзор запустит ИИ-фильтр трафика, энергопотребление ИИ сравняется с целыми странами, ИИ - мировая инфраструктура, бизнес разочаровался в инвестициях, ChatGPT начнёт распознавать детей.
Тунисский режиссёр стал победителем конкурса ИИ-фильмов с призовым фондом в $1 млн
Фильм Lily тунисского режиссёра Зубейра Джласси победил на фестивале AI Film Award в Дубае и получил приз в $1 млн за эмоциональную глубину и уникальный сюжет, созданный с помощью ИИ.
Storm HydroFX 1.0 - автономный симулятор жидкостей с GPU-ускорением
Разработчик Себастьян Шефер выпустил Storm HydroFX 1.0 - автономный высокопроизводительный симулятор жидкостей для VFX.
Paradigm - GPU-симулятор жидкостей для Houdini
Бесплатный бета-тест Paradigm - быстрого GPU-симулятора жидкостей для Houdini от Theory Accelerated (основатель - экс-техдир ILM). Он в разы быстрее стандартных инструментов.
Adobe выпустила After Effects 26.0 с поддержкой Substance 3D и новыми инструментами
Adobe представила новую версию After Effects 26.0, которая включает нативную поддержку Substance 3D, инструменты для создания примитивных 3D-объектов и улучшения для работы с переменными шрифтами.
Бесплатная версия Teya Conceptor стала мощнее: сняты ключевые ограничения
Разработчик Арсений Корабель снял множество ограничений в бесплатной версии своего инструмента для концептуального дизайна и китбашинга Teya Conceptor, предоставив пользователям больше возможностей.
Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания текстур и материалов
Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания материалов и текстур. Новинка включает поддержку популярных игровых форматов DDS и FBX, а также десяток новых нод.
UVPackmaster 4 для Blender
Разработчик Łukasz Czyż выпустил новую версию UVPackmaster 4 - эффективного плагина для Blender, позволяющего быстро и качественно упаковывать UV-развёртки с использованием GPU-ускорения.
"Равноденствие" - анимационная короткометражка
Пытаясь приблизить приход весны, Хуа, хранитель весны, вызывает дисбаланс и вынужден столкнуться с непреклонной зимой, которая не намерена уступать…
"Властелины вселенной" - первый трейлер. Олды помнят?
Amazon MGM показала тизер перезапуска "Властелинов вселенной". В ролике - Николас Галицин в образе Адама, легендарный меч и кадры будущего фильма.
"Аватар: Огонь и пепел" - создание визуальных эффектов
"Аватар: Огонь и пепел": новое видео раскрывает тайны работы над фильмом, от эскизов до финальных результатов.
Визуальные эффекты в фильме "Супермен" (2025)
ILM опубликовала видео о процессе своей работы над фильмом "Супермен" 2025 года.
Визуальные эффекты в четвертом сезоне сериала "Ведьмак"
Польская компания Platige Image представила видео с работой над визуальными эффектами в четвёртом сезоне сериала "Ведьмак".
"Играя в Бога" - короткометражка
Стоп моушн короткометражка "Играя в бога", от итальянского режиссёра Маттео Бурани.
"GTA по-северокорейски": нейросеть показала ультрареалистичный концепт игры, которая никогда не выйдет
В сети появилось впечатляющее видео, в котором события GTA 5 при помощи искусственного интеллекта перенесли в сеттинг Северной Кореи. Ролик быстро стал популярным благодаря ультрареалистичной картинке
"Сектор восемь". Постапокалиптический триллер полностью созданный в Blender
"Сектор восемь" - постапокалиптический триллер, созданный в Blender за пять месяцев.
Okko представил тизер сериала "Город гномов", созданным ИИ
Стриминговая площадка "Окко" показала трейлер комедийного проекта "Город гномов". Это спин-офф шоу «Волшебный участок», созданный с применением передовых AI-технологий. Делись мнением в комментариях!
Star Wars: Fate of the Old Republic тизер
Кейси Хадсон, автор культовых Knights of the Old Republic и Mass Effect, возвращается во вселенную Star Wars.
Урок Matte Painting: Кубок Гигантов
Концепт окружения, вдохновлённый аниме. Процесс от художника Erik Shoemaker.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Анастасия Старикова
Героиня нового выпуска — Анастасия Старикова
Курс «2D Классик» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
В новом выпуске супервайзер курса «2D Классик» Надежда Пшеничникова объясняет принципы тайминга и спейсинга.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
Нейронные сети в быту игродела
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
Три в ряд, эксперименты с нейронками
Время на месте не стоит: нейронные сети развиваются, скорость производства игр растёт. И тут я решил воскресить то, от чего мы кайфовали в конце 90-х, но уже с использованием нейронных сетей.
Арт-ликбез: Современное искусство⁠⁠
Процесс создания художественных произведений непрерывно развивается, открывая перед авторами новые формы самовыражения.
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Процедурный подход к обработке фотосканов
Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое.
Рендер донаты, отчет 42-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 27 человек в декабре.
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
История компании TSMC: тайваньское технологическое чудо
История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия.
Making Of "UC-900"
Всем привет. Меня зовут Бородин Эдуард. Хотел бы поделиться с вами историей создания работы «UC-900».
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
RENDER.RU