Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 2
Здравствуйте. Подскажите зелёному. Не понимаю, как можно данное нечто(1 скрин), сделанное через шифт+альт+s, превратить в ровный круг. Пытаюсь понять саму программу, чтобы не обращаться по каждому вопросу к видео, которых много, но которые не всегда дают нужное решение.
Хочу сделать подобную верхнюю часть Яндекс.Станции. Круги делаю через добавление окружностей, выравнив магнитом по вершинам самой коробки, но не могу их соединить поверхностью, вернее могу, но оно создаёт поверхность через все точки, а не к ближайшим выделенным и получается не желанный результат + пересечение текстур(скрин3-4).
Также, сталкиваюсь с проблемой, что сочетание ctrl+b не всегда сглаживает углы, приходиться переходить в объекты, тыкать наобум scale и all transforms, и если повезёт что-то начинает работать, но потом вновь упираюсь в эту проблему.
Благодарю, если направите на путь истинный.
Хочу сделать подобную верхнюю часть Яндекс.Станции. Круги делаю через добавление окружностей, выравнив магнитом по вершинам самой коробки, но не могу их соединить поверхностью, вернее могу, но оно создаёт поверхность через все точки, а не к ближайшим выделенным и получается не желанный результат + пересечение текстур(скрин3-4).
Также, сталкиваюсь с проблемой, что сочетание ctrl+b не всегда сглаживает углы, приходиться переходить в объекты, тыкать наобум scale и all transforms, и если повезёт что-то начинает работать, но потом вновь упираюсь в эту проблему.
Благодарю, если направите на путь истинный.
Вложения
-
70,2 КБ Просмотров: 16
-
108,9 КБ Просмотров: 15
-
102,5 КБ Просмотров: 14
-
62,2 КБ Просмотров: 19
- Рейтинг
- 56
гы гы, я нашел кажется, что мне нужно....на ткань нажать вейт пейнт, градиентом сделать плавные веса от низа 1 до верха 0, образуется группа вершин, потом ХУКом прикрепить к нижней челюсти и выбрать группу - вуаля, ткань растягивается при вращении челюсти плавно, как мне и надо....Без ключей анимации ))
гы гы, я нашел кажется, что мне нужно....на ткань нажать вейт пейнт,
https://disk.yandex.ru/d/jpfEMSld4NAfWA
Тоже самое можно сделать костями а не крюками.
Последнее редактирование:
Подскажите зелёному. Не понимаю, как можно данное нечто(1 скрин), сделанное через шифт+альт+s, превратить в ровный круг. Пытаюсь понять саму программу, чтобы не обращаться по каждому вопросу к видео,
А вообще я бы это моделил под Subdivision, а для этого столько граний сколько у тебя на первом скрине уже достаточно. Только всё должно быть из четырёхугольников.
- Рейтинг
- 56
Тебе не нужна ткань.Просто сам объект который хочешь растягивать сделай потомком головы, сделай группу градиентом и крюком прикрепи эту группу к челюсти, и всё будет как надо.
https://disk.yandex.ru/d/jpfEMSld4NAfWA
Тоже самое можно сделать костями а не крюками.
https://disk.yandex.ru/d/jpfEMSld4NAfWA
Тоже самое можно сделать костями а не крюками.
- Рейтинг
- 56
есть ли возможность наложить материал на коллекцию?
ну те например, делаю дракона, серый цвет на костях, на мышцах - красный, две коллекции - скелет и мышцы.....и пока я вручную делаю, сделал новую мышцу - назначаю ей материал...а сразу на коллекцию "мышцы" нельзя наложить? чтобы все последующие новые модельки в этой коллекции сразу красными были?
ну те например, делаю дракона, серый цвет на костях, на мышцах - красный, две коллекции - скелет и мышцы.....и пока я вручную делаю, сделал новую мышцу - назначаю ей материал...а сразу на коллекцию "мышцы" нельзя наложить? чтобы все последующие новые модельки в этой коллекции сразу красными были?
На коллекцию материал нацепить нельзя. Но можно поставить аддон https://extensions.blender.org/add-ons/material-utilities/ и назначать материал сразу на все выделенные объекты одной кнопкой.
- Рейтинг
- 56
На коллекцию материал нацепить нельзя. Но можно поставить аддон https://extensions.blender.org/add-ons/material-utilities/ и назначать материал сразу на все выделенные объекты одной кнопкой.
Не ну можно просто цвет выставить нужный у объекта во вьюпорт дисплее. И потом если дубликаты делать, они того же цвета будут.
https://docs.blender.org/manual/ru/3.2/scene_layout/object/properties/display.html
https://docs.blender.org/manual/ru/3.2/scene_layout/object/properties/display.html
- Рейтинг
- 56
Не ну можно просто цвет выставить нужный у объекта во вьюпорт дисплее. И потом если дубликаты делать, они того же цвета будут.
https://docs.blender.org/manual/ru/3.2/scene_layout/object/properties/display.html
https://docs.blender.org/manual/ru/3.2/scene_layout/object/properties/display.html
просто у коллекции есть мини-значок, там цвет можно поменять, чтобы в списке коллекций они выделялись...блин, а такую вещь как назначить цвет моделям из данной коллекции не могли реализовать.....мелочь, а приятно
Здравствуйте.
Заметил,что в риг в Blender не работает,не влияет на меш размером меньше Х 5m (размеры,которые под масштабом XYZ) .Как-то вводит в заблуждение.А что это за размеры вообще.вроде,пишет "m" - как будто метр.Т.е. человек ростом 5 и более м.Или в программе все относительно и зависит от других персонажей и сцены?Нужно ли уменьшать модель до человеческого роста?Можно ведь сделать риг на большой модели,а потом уменьшить все.Но обязательно ли это?Поясните,пожалуйста,что означают эти размеры ?
Заметил,что в риг в Blender не работает,не влияет на меш размером меньше Х 5m (размеры,которые под масштабом XYZ) .Как-то вводит в заблуждение.А что это за размеры вообще.вроде,пишет "m" - как будто метр.Т.е. человек ростом 5 и более м.Или в программе все относительно и зависит от других персонажей и сцены?Нужно ли уменьшать модель до человеческого роста?Можно ведь сделать риг на большой модели,а потом уменьшить все.Но обязательно ли это?Поясните,пожалуйста,что означают эти размеры ?
Приветствую, моделю нож, и при наложении подразделения на выемке в лезвии (делалась через boolean, если это важно) появляется вот эта складка и все портит. Откуда она берется и как ее убрать?

Здравствуйте.
Заметил,что в риг в Blender не работает,не влияет на меш размером меньше Х 5m (размеры,которые под масштабом XYZ) .Как-то вводит в заблуждение.А что это за размеры вообще.вроде,пишет "m" - как будто метр.Т.е. человек ростом 5 и более м.Или в программе все относительно и зависит от других персонажей и сцены?Нужно ли уменьшать модель до человеческого роста?Можно ведь сделать риг на большой модели,а потом уменьшить все.Но обязательно ли это?Поясните,пожалуйста,что означают эти размеры ?
Заметил,что в риг в Blender не работает,не влияет на меш размером меньше Х 5m (размеры,которые под масштабом XYZ) .Как-то вводит в заблуждение.А что это за размеры вообще.вроде,пишет "m" - как будто метр.Т.е. человек ростом 5 и более м.Или в программе все относительно и зависит от других персонажей и сцены?Нужно ли уменьшать модель до человеческого роста?Можно ведь сделать риг на большой модели,а потом уменьшить все.Но обязательно ли это?Поясните,пожалуйста,что означают эти размеры ?
Прежде чем ригить, убедись что и модель и арматура имеет масштаб 1. Если это не так, надо применить масштаб, Ctrl A - масштаб
Риг в блендер работает с мешем любого размера, если у тебя не работает, значит ты что то делаешь не так.
Прежде чем ригить, убедись что и модель и арматура имеет масштаб 1. Если это не так, надо применить масштаб, Ctrl A - масштаб
Прежде чем ригить, убедись что и модель и арматура имеет масштаб 1. Если это не так, надо применить масштаб, Ctrl A - масштаб




