Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
56
так может опять глупость спрошу или банальность....но все же, вот есть сабдив-модификатор....а в у модификатора мультирез есть кнопка ансабдив, которая типа модель "возвращает" к состоянию до применения сабдива.....так вот вопрос - это состояние точно такое же как до сабдива? никакого "скругления" , только при уменьшенном кол-ве полигонов не остается?
 
Рейтинг
56
почему такой вопрос возник - просто если ставишь сабдив, и заходишь в режим редактирования, ты не видишь (например при сабдиве 1) конечный вариант сетки, те увеличенное кол-во полигонов, но ты можешь увидеть, как первоначальная сетка становится сглаженной!!! вот такого эффекта можно добиться, но не увеличивая кол-ва полигонов?
 
Рейтинг
56
сабдиасравнение.jpg
"он кэж" я знаю кнопку, просто для данного модификатора почему-то она не срабаывает (может где в настройках упрощение изображения стоит, хз) ...вот картинка для сравнения, сверху при откл сабдиве, потом включаю - снизу, но в режиме редактирования и там не видно "дробления" только гладкость сетки и равномерность......вот такой бы результат оставить, не разбивая полигоны на несколько....
 
Рейтинг
56
фиг с мирроу - я еще не доделал. потом выставлю порядок нужный....ну видно же на картинке, что с вкл сабдив вертексы более равномерно распределяются по поверхности, нежели без него....может простым "релакс" попробовать сгладить? даст он похожий эффект?
 
Рейтинг
2
тебе нужно, чтобы ткань оставалась на месте
Мне нужно, что бы физика cloth примененная к сфере, реагировала на то, что сфера дергается вверх вниз.
Да там я ничего такого не делаю. Буквально пара действий.
К сфере применен cloth. Половина этой сферы заPinена.
Выделаю сферу, выделяю арматуру другой фигуры, ctrl+p, parent with empty groups. После чего сфера начинает ходить с арматурой вверх вниз как показано на гифке. Но анимация физики ведет себя так, будто сфера остается на месте.

Вот я и спрашиваю, какое еще дополнительное действие нужно делать.
Если анимировать движения самой сферы, Физика работает. Тоесть половина сферы трепыхается как нужно.
 
Рейтинг
2
Так тебе не ткань нужна, а физика мягких тел
При чем тут это? Я тебе говорю, что физика ткани работает как нужно, если анимировать сферу вручную. А если привязать сферу к объекту который двигается, то физика ткани не работает.
Блендер не понимает, что привязанная сфера двигается. Он думает, что она остается на месте.
 
Рейтинг
56
у кого есть опыт, подскажите пож-та лучший способ авто упрощения модели с минимальной потерей качества? я знаю модификатор децимейт, но может есть более хорошие решения? или несколько приемов для данной операции?
ПС понимаю, что руками надо, но нет ни времени, ни желания сидеть над такой работой.....
ППС понимаю также, что когда делал ретоп, под сабдив не надо было так мельчить, как я....но это с опытом приходит....
 

Екатерина Куб

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет! Есть вопрос по блендер 4.0.2. У меня какие то проблемы с сохранением. Он на кой-то черт сохраняет каждые две минуты открытый файл как новый. По итогу под конец дня по 300 дубликатов одного и того же файла на разных этапах работы. Как будто автосохранение поломалось и вместо того чтоб один файл перезаписывать он фигачит новые. Настройки все какие есть потыкала, ничо не помогает, переустановка тоже не помогла. Есть у кого-то такая же проблема? Как можно решить? 1710760292380.png
 
Рейтинг
56
колонна.jpg
помните, некоторое время назад обсуждали здесь тему "коринфская колонна", решил вернуться к этой теме, благо в инете попалось видео как раз по монтажу данной колонны в блендере...начал осваивать и вскоре увидел вот такие "штуки", колонна сглаженная, но я пригляделся и увидел звезду из 6 ребер и вот эти места при приближении выглядят не так уж ровно и гладко....проверил по тутору, а там тоже звезда такая.....
как лучше тогда такие места делать , какой топологией?
здесь было сделано "инсерт"ом четырехугольников цилиндра и потом вдавливанием внутрь по нормалям....
 
Рейтинг
56
Безымянный.jpg так ?
получается взяли цилиндр,сделали поддерживающие ребра по краям (верх и низ) цилиндра, потом два фейса вдоль нормалей вглубь вытащили? а потом по краям углубления, это фаской сделано? всмысле контрол+Б и 2 сегмента?
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
получается взяли цилиндр,сделали поддерживающие ребра по краям (верх и низ) цилиндра, потом два фейса вдоль нормалей вглубь вытащили? а потом по краям углубления, это фаской сделано? всмысле контрол+Б и 2 сегмента?
В общем так, но перед два фейса доль нормалей вглубь, была коррекция ребра, которое между этими двумя фейсами по длинне, чтоб сформировалась полусфера. А после коррекция уже этих двух фейсов, масштабом, по высоте и ширине.
Но это наиболее подробный и точный вариант, можно было обойтись не парой, а одним фейсом. И без всякой коррекции о которой я говорил выше.
 
Рейтинг
56
В общем так, но перед два фейса доль нормалей вглубь, была коррекция ребра, которое между этими двумя фейсами по длинне, чтоб сформировалась полусфера. А после коррекция уже этих двух фейсов, масштабом, по высоте и ширине.
Но это наиболее подробный и точный вариант, можно было обойтись не парой, а одним фейсом. И без всякой коррекции о которой я говорил выше.
аа, ну это коррет ребро понятно, чтобы "покруглее" была полусфера, ага.....я сейчас покажу, как я вчера уже после своего сообщения докумекал.....
причем исползовал даже шринкврап на высокополигональный цилиндр )))) чтобы круглее было
 
Рейтинг
56
мойвариант.jpg
там где стрелка, я сделал только по сути 1 поддерживающее ребро в углублении, но не на поверхности цилиндра(ну как бы если брать бевел, то 1 сегмент), если добавить еще между ними ребра, типа острее будет просто?
и вот как выглядит тогда картинка
колонна11.jpg
а вот так выглядит колонна без узоров, которые пока не делал еще
олоначасть.jpg
 
Рейтинг
56
ПС там на картинке где стрелка зеленая я специально поддерживающее ребро отодвинул для наглядности, а так они очень близко к контуру (если брать инструмент скольжение, то 0.9 там значение)
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
сейчас покажу, как я вчера уже после своего сообщения докумекал.....
Ну да так тоже можно, про что я говорил. Просто ребра посередине они как бы задают радиус, там не только для в падины, но и на месте где впадины нету. Там же тоже радиус, радиус самой колонны, и получается что он на участке между впадинами определяется всего двумя ребрами с фасской, что не точно, но визуально в большинстве случаев норм.
 
Сверху