Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
Вот ссылка на проект - https://cloud.mail.ru/public/cubx/T7zZSTTuM
Все привет.
После соединения 2 вершин, ребро стало отображаться в объектном режиме. Что я сделал неправильно?
Ребра я соединял через клавишу F.
После соединения 2 вершин, ребро стало отображаться в объектном режиме. Что я сделал неправильно?
Ребра я соединял через клавишу F.
- Рейтинг
- 57
фуффф, сдаюсь, вопрос похожий как в теме по 3д макс, особенно к мастеру
ProcXel.A ,который видел этот вопрос в той теме
не получается как на картинке, после сабдива те волны, которые прямые на базовой картинке - у меня изгибаются, и никак не могу придумать как выпрямить....
Может намекнете как эту штуку то лучше сделать?
я пробовал 2 вариантами, из круга-меша, с помощью I - инсерта, разбил и потом по оси зет перемещал точки...второй вариант- сделал волну, аррай и пустил по круглой курв, потом дублировал, уменьшил почсти до центра условного круга, и кинул мост на ребра....
ProcXel.A ,который видел этот вопрос в той теме
не получается как на картинке, после сабдива те волны, которые прямые на базовой картинке - у меня изгибаются, и никак не могу придумать как выпрямить....
Может намекнете как эту штуку то лучше сделать?
я пробовал 2 вариантами, из круга-меша, с помощью I - инсерта, разбил и потом по оси зет перемещал точки...второй вариант- сделал волну, аррай и пустил по круглой курв, потом дублировал, уменьшил почсти до центра условного круга, и кинул мост на ребра....
фуффф, сдаюсь, вопрос похожий как в теме по 3д макс, особенно к мастеру
ProcXel.A ,который видел этот вопрос в той теме
Посмотреть вложение 319280
не получается как на картинке, после сабдива те волны, которые прямые на базовой картинке - у меня изгибаются, и никак не могу придумать как выпрямить....
ProcXel.A ,который видел этот вопрос в той теме
Посмотреть вложение 319280
не получается как на картинке, после сабдива те волны, которые прямые на базовой картинке - у меня изгибаются, и никак не могу придумать как выпрямить....

- Рейтинг
- 57
ПС и да, все равно сабдив понижает высоту зет ? ну те без него сделал по размеру высоту вот этой волны, сабдив включил, и она опускается немного - гребень этот, он ровный, но становится ниже....
ППС я к тому, что с сабдивом сделать четко по размеру не получится? ну допустим у оригинала этой детали есть четкие размеры, высоты и тд....и надо сделать прямо четко по ним
ППС я к тому, что с сабдивом сделать четко по размеру не получится? ну допустим у оригинала этой детали есть четкие размеры, высоты и тд....и надо сделать прямо четко по ним
ПС и да, все равно сабдив понижает высоту зет ? ну те без него сделал по размеру высоту вот этой волны, сабдив включил, и она опускается немного - гребень этот, он ровный, но становится ниже....
ППС я к тому, что с сабдивом сделать четко по размеру не получится? ну допустим у оригинала этой детали есть четкие размеры, высоты и тд....и надо сделать прямо четко по ним
ППС я к тому, что с сабдивом сделать четко по размеру не получится? ну допустим у оригинала этой детали есть четкие размеры, высоты и тд....и надо сделать прямо четко по ним

Посмотреть вложение 319314
Просто выделяешь ребра и масштабируешь. Если нужно сохранить координаты UV, то включаешь галочку correct face attributes.
Просто выделяешь ребра и масштабируешь. Если нужно сохранить координаты UV, то включаешь галочку correct face attributes.
текстуру мне сохранять не надо
если я выделяю ребра и масштабирую, то полигоны увеличиваются во все стороны, а не по UV координатам
- Рейтинг
- 2
Доброго времени суток, у меня возникла проблема с рендерингом, я ставил HDRI карту и потом делал её невидимой на рендере с помощью Transparent в Film Во вкладке рендера, после я решил удалить карту и вернуть обратно изначальный серый бэкграунд, и на этом моменте у меня возникла проблема, в окне viewport'а бекнраунд отображается а на рендере нет. Пункт transparent работает только для вьюпорта.
Подскажите что делать?
Подскажите что делать?
Доброго времени суток, у меня возникла проблема с рендерингом, я ставил HDRI карту и потом делал её невидимой на рендере с помощью Transparent в Film Во вкладке рендера, после я решил удалить карту и вернуть обратно изначальный серый бэкграунд, и на этом моменте у меня возникла проблема, в окне viewport'а бекнраунд отображается а на рендере нет. Пункт transparent работает только для вьюпорта.
Подскажите что делать?
Подскажите что делать?



