Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
282
не работает, как в описании. Просто вращает вокруг центра трансформации.
Warp тоже странно себя ведет. Что-то описание очень похоже на Bend.
ну там интуитивно не очень понятный, да. Зависит как меш развернут изначально. Ну про центрирование или сдвиг ориджина и говорить нечего. Ну там оси бывает приходится перебирать.
Но в принципе простые вещи изогнуть вполне возможно. Просто надо быть готовым крутить все - и меш в режиме редактирования, и в режиме объектом, и параметры подбирать, и ориджин двигать или с помощью другого объекта назначать.

PS. для наглядности как раз наерное удобнее на ориджин назначить пустышку и двигать ее. Ну и крутить при этом угол и оси перебирать. благо параметров то там всего ничего:D Три штуки всего
 
Рейтинг
282
Кстате, через внешний ориджин объект, можно прикольные анимации деформации делать легким движением руки;)
Да и вообще, через управление пустышками есть довольно неочевидные способы анимацию делать. Например Соколов в своем курсе рассказывает широкой публике, то, что в общем-то где-то было в англоязычных раскидано, но до наших явно не очень дошло.
Там тоже через пустышку привязанную к модификатору дисплэйса двигаем текстуру и через это очень такая нересурсоемкая и простая анимация колыхания травки или там листиков на дереве вместе с ветками. Ну то есть там, где процессы априори случайные и какая-то точность анимации не нужна, зато куча мелких объектов. Довольно жизненно получается. Типа ветерок дует, что-то там от него случайным образом по шумовой или облачной текстуре колышется. Красота!
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Приветствую.
Ни у кого не сохранился jewelcraft для Блендера 2.8?
Надо младше 2.14.1
 
Последнее редактирование:

Program Soft

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Не подскажите почему это происходит, я взял 3д модель пистолета из ксго и цилиндром собираюсь сделать углубление. Сначала я сделал "shade smooth", а затем "auto smoot - 30" цилиндру, потом "boolean" и получается результат(фото 1)
Если цилиндр без "shade smooth" и "auto smoot - 30" получается нормально, но грани цилиндра получаются слишком жесткими на пистолете(фото 2)
Как можно это пофиксить? Screenshot_1.png Screenshot_2.png
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Если цилиндр без "shade smooth" и "auto smoot - 30" получается нормально, но грани цилиндра получаются слишком жесткими
Как можно это пофиксить?
Выделить эти грани и меш=>затенение=>сгладить грани.
А происходит это потому что ты сам так задал способ затенения.
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
сли цилиндр без "shade smooth" и "auto smoot - 30" получается нормально, но грани цилиндра получаются слишком жесткими на пистолете(фото 2)
Как можно это пофиксить?
есть финт ушами с подобными лоупольными моделями. Делают отдельный объект с нужным шейдингом и с его полигонов переносят нормали на то месте, которое нужно поправить.
Роликов, где это разжевывается, в принципе найти можно.
А просто переключением режимов с шейд смус за флэт и подбором угла это решается по сути только в частных случаях

ЗЫ. а вообще в подобных местах лучше отверстия делать наверное без всяких вырезаний. Ничего там такого сложного. Хотя шейдинг и при этом возможно придется поправлять. Если на отверстии сделать фаску, возможно будет чуть проще, но не факт
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Вообще переделывать лоупольки, с картой нормали, не имея хай польки, занятие неблагодарное, проще заново сделать. А уж булеаны... я бы их вообще запретил использовать новичкам, до достижения скилла уровня "эксперт")))).
 
Рейтинг
57
я может глупость спрошу, но все же - в Блендере "shade smooth" работает не просто визуально для программы? то есть, модель фактически/физически так и остается сглаженной, верно?
 
Рейтинг
57
Нет. Слово shade использовано не просто так.
хм....а смысл тогда этой штуки? для рендера в самом Блендере? просто получается, если например сделал модель для игры, в блендере смотришь ее такой гладкой и изящной, перенес в игру -а там.....абракадабра....
Просто такой момент, в 3д максе, допустим редактируешь модель, добавляешь новые полигоны и тд, можно нажать autosmooth 45.0, и модель становится "нормальной", что в самой проге, что в игре....Есть ли такой аналог в Блендере?....

ПС или я что-то уже начинаю путаться?...
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
в блендере смотришь ее такой гладкой и изящной, перенес в игру -а там.....абракадабра....
Потому что переносить сглаживание уметь надо.

, можно нажать autosmooth 45.0, и модель становится "нормальной"
И что мешает нажать Autosmooth 45 в Блендере?
 
Рейтинг
57
Потому что переносить сглаживание уметь надо.

И что мешает нажать Autosmooth 45 в Блендере?
да, разумеется, Блендер я начал осваивать очень недавно, по видео туторам, просто вот сейчас занимаюсь, и неожиданно всплыл такой вопрос - может быть я где-то наткнусь на ответ в процессе, но решил здесь по горячим следам спросить, чтобы такая довольно базовая, думаю, вещь, была понятна....
что мешает нажать? ну ничего, кроме того, что ГДЕ? если вы про раздел object data prop - normals, галочка автосмус, то она работает с шейдсмус, а простое нажатие ничего не меняет визуально.....
 
Рейтинг
57
а насчет "перенесения сглаживания", у меня в 3д максе была проблема, дорисовывал вручную полигоны - часть модели ( https://render.ru/xen/threads/sostav-tekstury-specular.179256/page-2 ), потом переносил модель в игру - голова модели была "разномастной", но там я научился, мне подсказали что и как, я делал, по сути, две вещи для конечного варианта модели - аавтосмус и выравнивание нормалей, модификатором,все, что в 3д максе, что в игре модель смотрелась как надо.......
в Блендере я подобного, получается, пока не вижу.....
 

Дарья Дарьевна

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем добрый день!
Я новичок, понимаю, вопрос, вероятно, глупый)
Я хочу сделать анимацию, в которой пушистые кубики падают в стеклянную миску.
Сделала миску пассивной регид боди, кубики - активными, все ок, работает - падают в миску.
Затык с мехом - я его добавила на кубик с помощью частиц (волос), и теперь, если частицы применить к кубику как модификацию, он становится просто гладким, волосы исчезают, а если не применять, то сам кубик не падает в тарелку, а как будто отталкивается от своих волос и летит в сторону(
Подскажите, пожалуйста, как сделать кубик волосатым и при этом способным упасть в тарелку?
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
это заставит их не отделяться от кубика
Сначала надо запечь физическую симуляцию в ключи. Object -> Animation -> Bake Action. А потом уже навешивать волосы. До рендера желательно ещё и симуляцию волос потом на диск закешировать, а то Блендер будет вылетать постоянно.))))))) Жесть какая-то.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху