Render.ru

Вопросы/ответы

vympel

Золотой спонсор
Рейтинг
412
Помогите, люди добрые!
Объясните почему юв развертка в блендере так искажается? Куда смотреть? Где искать проблему? (рис 1)
Даже когда швы везде прокладываю, юв растягивается как ненормальная, на выходе должны быть четкие прямоугольники (более менее) (рис 2)
Когда пытаюсь выровнять, разумеется, все становится очень плохо
Возможно у модели надо сделать Apply Scale ( меню Object - Apply - Scale) перед разверткой.
 

vympel

Золотой спонсор
Рейтинг
412
Ну такое бывает когда размеры объекта изменяются при моделировании (например если грань одну вытянуть и т.п.). Чтобы у объекта снова стал параметр Scale 1 1 1, надо применить эту процедуру, чтобы не было искажений.
 

Артём Андриянов 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Как сделать подобную иллюзию объекта внутри другого объекта в blender? Желательно так, чтобы работало после экспорта. Там видна сетка коробки, но она не имеет текстур...
 

Вложения

Вика Саркисян

Пользователь сайта
Рейтинг
4
добрый вечер, подскажите, пожалуйста, работаю с граф. планшета. если через гор.клавиши делать Bevel -> сtrl+b - тянем правой кнопкой мыши и затем сколько Edge нужно !прокручиваем колесиком мыши!, как на стилусе сделать так же, т.е. я могу включить эту функцию и вытянуть последнее сохранные деления, а сделать больше делений или меньше не могу.
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
если через гор.клавиши делать Bevel -> сtrl+b - тянем правой кнопкой мыши
Ничего подобного, просто тянем мышью.

сколько Edge нужно !прокручиваем колесиком мыши!, как на стилусе сделать так же
+/- на нумпаде.
 

Nika Malushina

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Для новичка это сложный объект, требуются хоть какие-то навыки. Рекомендую начать с базовых (1,2,3) уроков, это поможет освоится в программе.

Я конечно опишу процесс, но вряд ли вы сейчас поймете.
Вы все скрыли и не показали сетку, поэтому я предполагаю, что проблема в ней.
Зайдите в режим редактирования и нажмите Х - Dissolve Face. Удаляться все фейсы, затем выделите все эджи, кроме крайних и тоже удалите Х - Edges. После этого останется один контур. Выделите его нажмите F, создаться ngon, затем I (insert). Это позволит создать границы от края.
После этого, вы можете удалить ngon и продолжать создавать форму. F поможет соединять полигоны.
Спасибо за ответ!)
 

Nika Malushina

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста: у меня в объектном режиме появился такой шарик после экструда носика у чайника. В режиме редактирования шарика нет, при изменении сетки шарик перемещается в разные стороны чайника.
 

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста: у меня в объектном режиме появился такой шарик после экструда носика у чайника. В режиме редактирования шарика нет, при изменении сетки шарик перемещается в разные стороны чайника.
так это может просто дыра в основании носика так выглядит в режим х-рэй?
 

Никита Карлов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте. Проблема такая, вращаю объект на 360 градусов, но он делает вращение не так. Т.е. мне нужно, чтобы он делал вращение по центру, а он это делает, скажем так по углу модели. Как это исправить, спасибо.
 
Рейтинг
282
а он это делает, скажем так по углу модели. Как это исправить, спасибо.
зависит где пивот стоит и там еще кое где режимы переключаются как и относительно чего вьюпорт крутится

но обычно режим вращения ставят по пивоту объекта.
 

Наталья Иванова 3

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте, я делаю урок по созданию пончика и у меня в Texture Paint не красит кисть, выбрала цвет, но развертка все равно черная. Версия Blender 2.93. Что это может быть? Что сделать?
 

Вложения

Nika Malushina

Пользователь сайта
Рейтинг
2
так это может просто дыра в основании носика так выглядит в режим х-рэй?
Нет, дырку я еще не делала. Шарик появляется только в объектном режиме и он меняет свое местоположение после любого редактирования сетки.
 

Евгений Комиссаров 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет! Подскажите пожалуйста - как можно решить проблему? В Blender 2.93.5 никак не получается импортировать SVG as Grease Pencil. Когда выбираешь SVG для импорта, то внизу пишет на жёлтом фоне "Unable to import SVG". У вас нормально получается svg так импортировать? Может какие-то настройки или действия предварительно нужно сделать, или есть какие-то требования к svg файлу? Есть где-то подробная информация по этому поводу?
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
282
В Blender 2.93.5 никак не получается импортировать SVG as Grease
действительно возможно SVG какой-то не такой, кривой. Может зависит откуда его экспортить и вообще что там в нем за особенности.
Простые свг я вроде затаскивал нормально. Но они реально были несложные. Типа текстов, простых объектов каких-то и т.п.
Делал это из Inkscape
Из других не помню, но может тоже делал. В том числе присланные другими из фиг знает чего
 

Андрей Горельцев (ANGO)

Активный участник
Рейтинг
5
Добрый день!
Нужен такой вот 3Д макет хоккеиста, в нат. величину (с защитой). Что бы форма на нем была сделана именно из определенных лекал, для того, что бы можно было закинуть нужные лекала с нужной картинкой в блендер и отрендерить. На сколько это технически трудозатратно и сколько бы вы взяли за такую работу?
 

Вложения

Ms Dityaan

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте.
Возникла проблема с рендером, а именно в отображении новых кадров. В предыдущей сессии отрендерилось только 19 кадров из 30, а сегодня началом было выставлен 20 кадр, но нажимая f12 ничего не отображается. То есть в окне рендера можно посмотреть 19 кадр, а остальные будут пустыми. 1 (3).png 2 (2).png 3.png
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
но нажимая f12 ничего не отображается. То есть в окне рендера можно посмотреть 19 кадр, а остальные будут пустыми.
Естественно они будут пустыми, ведь по F12 рендерится только текущий кадр. Рендер анимации запускается по Ctrl+F12.
 
Сверху