Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
Помогите, люди добрые!
Объясните почему юв развертка в блендере так искажается? Куда смотреть? Где искать проблему? (рис 1)
Даже когда швы везде прокладываю, юв растягивается как ненормальная, на выходе должны быть четкие прямоугольники (более менее) (рис 2)
Когда пытаюсь выровнять, разумеется, все становится очень плохо
Объясните почему юв развертка в блендере так искажается? Куда смотреть? Где искать проблему? (рис 1)
Даже когда швы везде прокладываю, юв растягивается как ненормальная, на выходе должны быть четкие прямоугольники (более менее) (рис 2)
Когда пытаюсь выровнять, разумеется, все становится очень плохо
- Рейтинг
- 4
добрый вечер, подскажите, пожалуйста, работаю с граф. планшета. если через гор.клавиши делать Bevel -> сtrl+b - тянем правой кнопкой мыши и затем сколько Edge нужно !прокручиваем колесиком мыши!, как на стилусе сделать так же, т.е. я могу включить эту функцию и вытянуть последнее сохранные деления, а сделать больше делений или меньше не могу.
- Рейтинг
- 2
Для новичка это сложный объект, требуются хоть какие-то навыки. Рекомендую начать с базовых (1,2,3) уроков, это поможет освоится в программе.
Я конечно опишу процесс, но вряд ли вы сейчас поймете.
Вы все скрыли и не показали сетку, поэтому я предполагаю, что проблема в ней.
Зайдите в режим редактирования и нажмите Х - Dissolve Face. Удаляться все фейсы, затем выделите все эджи, кроме крайних и тоже удалите Х - Edges. После этого останется один контур. Выделите его нажмите F, создаться ngon, затем I (insert). Это позволит создать границы от края.
После этого, вы можете удалить ngon и продолжать создавать форму. F поможет соединять полигоны.
Я конечно опишу процесс, но вряд ли вы сейчас поймете.
Вы все скрыли и не показали сетку, поэтому я предполагаю, что проблема в ней.
Зайдите в режим редактирования и нажмите Х - Dissolve Face. Удаляться все фейсы, затем выделите все эджи, кроме крайних и тоже удалите Х - Edges. После этого останется один контур. Выделите его нажмите F, создаться ngon, затем I (insert). Это позволит создать границы от края.
После этого, вы можете удалить ngon и продолжать создавать форму. F поможет соединять полигоны.
- Рейтинг
- 282
Доброго времени суток, подскажите, пожалуйста: у меня в объектном режиме появился такой шарик после экструда носика у чайника. В режиме редактирования шарика нет, при изменении сетки шарик перемещается в разные стороны чайника.
- Рейтинг
- 2
Всем привет! Подскажите пожалуйста - как можно решить проблему? В Blender 2.93.5 никак не получается импортировать SVG as Grease Pencil. Когда выбираешь SVG для импорта, то внизу пишет на жёлтом фоне "Unable to import SVG". У вас нормально получается svg так импортировать? Может какие-то настройки или действия предварительно нужно сделать, или есть какие-то требования к svg файлу? Есть где-то подробная информация по этому поводу?
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 282
В Blender 2.93.5 никак не получается импортировать SVG as Grease
Простые свг я вроде затаскивал нормально. Но они реально были несложные. Типа текстов, простых объектов каких-то и т.п.
Делал это из Inkscape
Из других не помню, но может тоже делал. В том числе присланные другими из фиг знает чего
- Рейтинг
- 5
Добрый день!
Нужен такой вот 3Д макет хоккеиста, в нат. величину (с защитой). Что бы форма на нем была сделана именно из определенных лекал, для того, что бы можно было закинуть нужные лекала с нужной картинкой в блендер и отрендерить. На сколько это технически трудозатратно и сколько бы вы взяли за такую работу?
Нужен такой вот 3Д макет хоккеиста, в нат. величину (с защитой). Что бы форма на нем была сделана именно из определенных лекал, для того, что бы можно было закинуть нужные лекала с нужной картинкой в блендер и отрендерить. На сколько это технически трудозатратно и сколько бы вы взяли за такую работу?
Вложения
-
450,2 КБ Просмотров: 135
-
43,9 КБ Просмотров: 110


