Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Рейтинг
- 281
Мне только не совсем понятно как работает инструмент Scale, на фото ниже показано как я отскейлил в 2.055 и что это за единица 2.055? Померил Measure Tools, замером у меня получилось 4.1025 в единицах измерения сантиметры. Scale не умножает и не прибавляет, если расчитывать. Как правильно выставлять нужные размеры при начальном моделировании?
или другие поищи.
мне честно говоря по размерам точным в майке моделить почти не приходилось. Приблизительно выставить размер обычно хватало и так. А это можно по линейкам или даже просто по сетке.
- Рейтинг
- 5
Посоветуйте курсы по Maya и с дальнейшим экспортом и работой анимации моделек в Unreal Engine. Мне нужен действительно достойный препод который научит правильно моделить, строить ровную сетку модели, чтобы научил текстурить и анимировать в Maya. Мне нужно портфолио минимум из 10 качественных сценок для трудоустройства.
- Рейтинг
- 281
чесн гря не сталкивался с курсами и учителями, так что советовать что-то не решился бы однозначно.
по курсам насколько знаю это займет много времени и денег, если все разделы иметь в виду
а так, посматривал тут стримы мужика, который по своему пайплайну персов под стоки моделит и неплохо продается у него вроде. Но в плане анимации там в общем все ограничено как я понял несколькими движениями для игр, чего обычно и достаточно для большинства персов
попробуй с ним переговорить. Он вроде на индивидуальные курсы зовет по своему пайплайну. Насколько поможет судить не берусь и решать тебе
на ютубе у него канал Andryuha1981 3d models for CG
по курсам насколько знаю это займет много времени и денег, если все разделы иметь в виду
а так, посматривал тут стримы мужика, который по своему пайплайну персов под стоки моделит и неплохо продается у него вроде. Но в плане анимации там в общем все ограничено как я понял несколькими движениями для игр, чего обычно и достаточно для большинства персов
попробуй с ним переговорить. Он вроде на индивидуальные курсы зовет по своему пайплайну. Насколько поможет судить не берусь и решать тебе
на ютубе у него канал Andryuha1981 3d models for CG
- Рейтинг
- 29
Мне только не совсем понятно как работает инструмент Scale, на фото ниже показано как я отскейлил в 2.055 и что это за единица 2.055? Померил Measure Tools, замером у меня получилось 4.1025 в единицах измерения сантиметры. Scale не умножает и не прибавляет, если расчитывать. Как правильно выставлять нужные размеры при начальном моделировании?
Если отскейлил на 2.055 и по замерам вышло 4.1025, то путём элементарного деления можно понять что исходный размер модели 4.1025/2.055=1.996.
По умолчанию майка работает в сантиметрах. Выходит без скейла высота цилиндра примерно 2 см, что и видно на скрине.
- Рейтинг
- 281
а возможно он уже удалил историю, поэтому если упарываться по размерам, то только линейкой
В Блендере в этом смысле все куда понятнее - есть размеры, есть скейл, существуют как бэ рядом и менять можно хоть то, хоть это . И размеры всегда посмотреть. Да и всяких плагинов для обмеров модели там тоже вроде побольше выходит, причем автоматических обмеров
- Рейтинг
- 281
Кто как вообще практиковал до получения результата на рендере?
у каждого может быть своя специфика. Кто-то только моделить.
Некоторые знают туго риг, но все остальное весьма слабо
а резьбу я как-то в майке делал клонированием с подбором смещения или как-то так. Хотя думаю это не единственный способ.
В Блендере есть модификатор Screw, тоже типа спираль какую-то делает.
а, кстати, в майке же есть примитив типа пружины-спирали. Из нее вполне можно сделать резьбу, если уменьшить количество граней по профилю. А сужение к концу можно модификатором латисс потом сделать.
- Рейтинг
- 29
вот довольно давно вроде работаю в майке, а так и не дошло до того, как там с размерами точными.
В Блендере в этом смысле все куда понятнее - есть размеры, есть скейл, существуют как бэ рядом и менять можно хоть то, хоть это . И размеры всегда посмотреть. Да и всяких плагинов для обмеров модели там тоже вроде побольше выходит, причем автоматических обмеров
В Блендере в этом смысле все куда понятнее - есть размеры, есть скейл, существуют как бэ рядом и менять можно хоть то, хоть это . И размеры всегда посмотреть. Да и всяких плагинов для обмеров модели там тоже вроде побольше выходит, причем автоматических обмеров
На скрине точные размеры цилиндра в сантиметрах: Радиус =1 см, высота = 2 см.
Вложения
-
181,4 КБ Просмотров: 169
- Рейтинг
- 29
Жаль что долго отвечают так и перегореть можно пока моделируешь. У меня вообще по пол года отвечали, и как тут заниматься моделированием? Кто как вообще практиковал до получения результата на рендере?
- Рейтинг
- 38