Render.ru

Paz W.I.P

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 788
Это безусловно. НО. Есть один момент. Все эти ИИ перерисовывают изображение. Не увеличивают исходник добавляя в него мелкие детали и исправляя артефакты сжатия как гигапиксель, а именно целиком перерисовывают заново. Делают новую картинку "по мотивам" исходника. И делают они это по своему усмотрению, как поняли, так и делают. Вот ваш пример с руками и кружкой. В исходнике кружку держат за две ручки, а на вашем примере увеличения за одну, а другой рукой обхватывают кружку. Т.е. полученная картинка не соответствует исходнику, причем очень серьезно не соответствует. Для ComfyUI есть несколько ИИ для увеличения изображения, но они все именно перерисовывают исходник, что делает итоговую картинку не похожей на исходник. Я пробовал эти ИИ, все они по этой причине не годятся для увеличения разрешения. Ни и ограничение по размеру, что зачастую может быть критичным.
По поводу руки это специально промтом было исправлено. Мне не нравилось положение пальцев.
 

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 788
В работе вот такой зверь. Немного в зебре поковыряю, потом в сабстанс.
С авто ретопом таких моделей беда конечно. Чтоб сделать хотя бы до 50 тыс треугольников именно квадами. Ну делает нейронка, и тое все это плохо как-то управляемо и за каждое телодвижение нужно платить. Ручной ретоп да же не рассматриваю. Буду в зебре делать, но там треугольники будут. Но мне кажется для движков если предмет статичный значение особого не имеет. Для анимации, да. Для статики может быть все треугольниками.
Сразу говорю, это не бесплатный Хуниан. Там шляпа получается. Тут 80-90% сходства с референсом. В Хуниане китайский дракон на выходе.
 

Вложения

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 788

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 788
Получается ретопит он более менее, но детали к примеру клыки там есть моменты. Два варианта, да же уже третий предложили. 1. Бить на полигруппы и ретопить c ZRemesher. Это я так понимаю самый проф. вариант. 2.вариант через Decimation Master, но будут треугольники и сетка неравномерная. Но форма будет читаться шикарно. 3.Вариант через ручной ретоп. 4. В ИИ там где генерил есть вариант сделать лоуполи.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 788
Сделал через Decimation Master на 50К, потом сдела вариант с высокой детализацией на 250К и в пеинтере все замечательно запеколось. Теперь материал буду делать.
 

Вложения

Paz

Золотой спонсор
Рейтинг
1 788
Делаю такую зверюгу. Ретоп, запекание. Сейчас материал прорабатываю. Всего 50К полигонов. Но из минусов сетка треугольная. Но оптимизированная для движка пойдет, модель статичная.
 

Вложения

Сверху