более резкие границы сохранять где надо
Если это скульптура, её лепили, или вырезали из целого куска,там не может быть резких границ, в природе вообще нет на столько резких границ если это один объект, за исключением очень не многих мест, типа лезвия ножа и т.п. А такая операция, как финальный булеан, на мой взгляд, уместна только для печати, чтоб программа принтера, правильно распознала геометрию. Даже в зебре это кривая топология. Там по месту этого самого булиана все равно создаётся эта самая острая граница, которой в природе не бывает. Фрезеровка или печать, ну тут сама природа исправляет косяк моделирования. Но если мы говорим про качественный виз, ну это же видно, а если ещё там шов текстуры, вообще режет глаз. А если видно что так не бывает, значит это косяк. Бывает конечно что избавляться от этого геометрией очень проблематично, тогда это стоит сделать материалом.