В Zbrush сделана low poly модель персонажа. Состоит из нескольких сабтулов и у каждого своя текстура и карта нормалей в отдельных файлах.
Каким способом и где можно грамотно объединить все развертки в одну, чтобы не приходилось заново накладывать все текстуры?