Render.ru

Модель в Zbrush. Как и где объединить развертки в одну, не теряя текстур?

Юно Юно (Yuno)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
В Zbrush сделана low poly модель персонажа. Состоит из нескольких сабтулов и у каждого своя текстура и карта нормалей в отдельных файлах.
Каким способом и где можно грамотно объединить все развертки в одну, чтобы не приходилось заново накладывать все текстуры?
 
Рейтинг
209
#2
Для начала придётся перевести текстуру в полипейнт. После этого нужно "стасовать" uv в один тайл - не дружит пока zbrush с udims. Когда укомплектуете тайл - жмите "new texture from polypaint", и получите те же узоры на новой развёртке.
 
Сверху