Kuhlhaus sketchbook. zbrush, персонажи, анатомия.
- Автор темы Kuhlhaus
- Дата создания
@Евгений Долид
-Челка мне пока нравится пышная.
-Складки, потому что, изначально хотелось повторить скетч. У меня есть пару рефов с похожими складками. Но вообще я подумаю про них.
-Кисть перчатки плотно облегают. Выше запястья свободней.
-Дизайн возможно не самый практичный, но опять же есть подобные рефы и есть скетч.
@Нурелла
Я прошелся по ногам правками. Вроде получше стало.
@Алукадо
спасибо)
По сабжу. Я прошелся с правками по разным частям.
-Челка мне пока нравится пышная.
-Складки, потому что, изначально хотелось повторить скетч. У меня есть пару рефов с похожими складками. Но вообще я подумаю про них.
-Кисть перчатки плотно облегают. Выше запястья свободней.
-Дизайн возможно не самый практичный, но опять же есть подобные рефы и есть скетч.
@Нурелла
Я прошелся по ногам правками. Вроде получше стало.
@Алукадо
спасибо)
По сабжу. Я прошелся с правками по разным частям.
Вложения
-
222 КБ Просмотров: 689
- Рейтинг
- 55
Стало очень хорошо.
Я когда показывал свое видение прически, я имел ввиду не челку уменьшить, а сделать так, чтобы голова казалась круглой, а не квадратной. Что у тебя и получилось в последнем апдейте.
Что мне не понравилось:
1. Прическа. Она мало детализирована. На фоне остальных хорошо проработанных аксессуаров (ботинки, перчатки, корсет и т.д.) смотрятся как болванка. (а может она и есть болванка
)
2. Ножны меча и ремни, на которых они держатся тоже просят доработки. Фактуры там, прострочки нитками, повреждения и т.д.
3. Колготки. Многие детали у тебя утолщены, что неплохо для скульптуры (шнурки на ботинках и корсете, ремни и т.д.). Тогда может и сетку колготок сделать чуть потолще?
Я когда показывал свое видение прически, я имел ввиду не челку уменьшить, а сделать так, чтобы голова казалась круглой, а не квадратной. Что у тебя и получилось в последнем апдейте.
Что мне не понравилось:
1. Прическа. Она мало детализирована. На фоне остальных хорошо проработанных аксессуаров (ботинки, перчатки, корсет и т.д.) смотрятся как болванка. (а может она и есть болванка
2. Ножны меча и ремни, на которых они держатся тоже просят доработки. Фактуры там, прострочки нитками, повреждения и т.д.
3. Колготки. Многие детали у тебя утолщены, что неплохо для скульптуры (шнурки на ботинках и корсете, ремни и т.д.). Тогда может и сетку колготок сделать чуть потолще?
@Евгений Долид
Спасибо)
1 Волосы не финальные. Буду их деталить еще.
2 Ремни в мелких деталях думаю переработать. Да наверное ножнам сделаю легкий узор и немного потертостей.
3 Подумаю про утолщение.
Спасибо)
1 Волосы не финальные. Буду их деталить еще.
2 Ремни в мелких деталях думаю переработать. Да наверное ножнам сделаю легкий узор и немного потертостей.
3 Подумаю про утолщение.
Немного рабочего.
Crawler 3д концепт скетч для выходящей мобильной игры.
Выложил его в галерею рендера на проверку:
http://render.ru/gallery/work/114984#work
Вот на артстейшн ссылка:
https://www.artstation.com/artwork/eVAOw
Crawler 3д концепт скетч для выходящей мобильной игры.
Выложил его в галерею рендера на проверку:
http://render.ru/gallery/work/114984#work
Вот на артстейшн ссылка:
https://www.artstation.com/artwork/eVAOw
Вложения
-
460,4 КБ Просмотров: 667
- Рейтинг
- 55
Здравствуй.
Ты бы хоть описал, что это за существо, из чего оно.
Судя по скульпту, я понял, что сам он из мяса, а наросты на голове и пальцах из камня или кристалла какого-то. Но вот зубы из чего - не понятно. не видно перехода от мясистой челюсти в, допустим, кость. Еще отростки, что идут на хвост, имхо тоже лучше сделать каменными, а то монстр даже сейчас визуально делится вертикально пополам - каменный перед, мясной зад. А когда будет текстура, так это очень будет заметно. Цельности не будет.
На передних лапах ты начал делать что-то похожее на анатомию (я, например, вижу дельту, трицепс два бицепса
) Я это к тому, что даже делая монстра, лучше все равно продумывать анатомию. Если передняя лапа мной с натяжкой воспринимается, как способная к существованию, то вот что за ней вообще каша.
На боку что выступает? Ребра, мышцы? Почему они кашей переплетаются? Задняя лапа больше похожа на косичку из волокон или щупалец каких-то.
з.ы. Извини, за столько критики, но я, как и многие жители бывшего СНГ горазд ругать, а не хвалить.
Но в защиту себя скажу, что того же самого жду и от других в отношении меня.
Ты бы хоть описал, что это за существо, из чего оно.
Судя по скульпту, я понял, что сам он из мяса, а наросты на голове и пальцах из камня или кристалла какого-то. Но вот зубы из чего - не понятно. не видно перехода от мясистой челюсти в, допустим, кость. Еще отростки, что идут на хвост, имхо тоже лучше сделать каменными, а то монстр даже сейчас визуально делится вертикально пополам - каменный перед, мясной зад. А когда будет текстура, так это очень будет заметно. Цельности не будет.
На передних лапах ты начал делать что-то похожее на анатомию (я, например, вижу дельту, трицепс два бицепса
На боку что выступает? Ребра, мышцы? Почему они кашей переплетаются? Задняя лапа больше похожа на косичку из волокон или щупалец каких-то.
з.ы. Извини, за столько критики, но я, как и многие жители бывшего СНГ горазд ругать, а не хвалить.
Извини, за столько критики
С критикой согласен.
К слову, с задачей заказчика я справился. Но судя по этому и другим отзывам, как отдельное произведение надо доработать.
По сабжу:
Задняя лапа и есть щупальца. Весь монстр это отпочковавшийся от большого монстра самостоятельный организм.
Я вновь вернулся к своей Зайке.
Что нового в этом апдейте:
- я выбрал один из предыдущих вариантов волос и проработал его.
- я опять кардинально переработал кроличьи уши. Добавил обруч.
- переделал разрез глаз. Раньше был трапециевидный разрез, близкий к скетчу, на мой взгляд. Сделал более человечный.
Что нового в этом апдейте:
- я выбрал один из предыдущих вариантов волос и проработал его.
- я опять кардинально переработал кроличьи уши. Добавил обруч.
- переделал разрез глаз. Раньше был трапециевидный разрез, близкий к скетчу, на мой взгляд. Сделал более человечный.
Вложения
-
286,3 КБ Просмотров: 531
@Dajkiry
Спасибо, не так резко как у тебя нарисовано, но подправил.
Я вроде закончил хайполи. Все планы выполнены по нему. Но если кто видит косяки пишите я исправлю.
Выложил на артстейшн и на скетчфаб
https://www.artstation.com/artwork/4E60l
https://sketchfab.com/models/9c833b22eedd4503b2dd1839025bafb6
Теперь буду делать ретоп.
Еще такой вопрос появился. Ставил ее в позу для рендера. И как то получилось сложнее чем я думал. Сначала я попробовал зсфер риг, но из за глюков я его пока отставил. В итоге дейцемейшн версию гнул транспозом. Думалось мне лучше будет. У меня не вышло нормально руку в кулак сжать. Так что нынешняя поза это временный вариант. Кто как, такое делает, поделитесь. И если есть какие то предложение по ее позе, тоже пишите.
Спасибо, не так резко как у тебя нарисовано, но подправил.
Я вроде закончил хайполи. Все планы выполнены по нему. Но если кто видит косяки пишите я исправлю.
Выложил на артстейшн и на скетчфаб
https://www.artstation.com/artwork/4E60l
https://sketchfab.com/models/9c833b22eedd4503b2dd1839025bafb6
Теперь буду делать ретоп.
Еще такой вопрос появился. Ставил ее в позу для рендера. И как то получилось сложнее чем я думал. Сначала я попробовал зсфер риг, но из за глюков я его пока отставил. В итоге дейцемейшн версию гнул транспозом. Думалось мне лучше будет. У меня не вышло нормально руку в кулак сжать. Так что нынешняя поза это временный вариант. Кто как, такое делает, поделитесь. И если есть какие то предложение по ее позе, тоже пишите.
Вложения
-
313 КБ Просмотров: 481
-
266,5 КБ Просмотров: 577
Хочу поделится своей последней работой. Fire Keeper фан арт к Dark souls 3. Я добавил в образ персонажа немного своего виденья. Надеюсь вам понравится.
Больше картинок и по вращать можно по ссылке.
https://www.artstation.com/artwork/E2d5v
Критика приветствуется. Я не выкладывал процесс к сожалению. Но я планирую в дальнейшем ее ретоп и покрасить в материалы.
Больше картинок и по вращать можно по ссылке.
https://www.artstation.com/artwork/E2d5v
Критика приветствуется. Я не выкладывал процесс к сожалению. Но я планирую в дальнейшем ее ретоп и покрасить в материалы.
Вложения
-
443,6 КБ Просмотров: 451
-
546,7 КБ Просмотров: 447
