Render.ru
Поддержать

проблема с отображением во вьюпорте

Азамат-87

Пользователь сайта
Рейтинг
2
В сцене при вращении вьюпорта возникают всякие баги. Особенно при создании объектов в большом масштабе. На рендер они не влияют, но очень мешает при работе. Подскажите пожалуйста если была такая тема.

Вложения

Азамат-87

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Нет, геометрия не продублирована. Такое бывает просто и на плэйне, как только вьюпорт вращается появляються вот такие "мерцания", при этом с геометрией может быть полный порядок. Такая особоенность характерна когда создаешь огромыне сцены, например генпланы с размерами несколько сотен метров. Я вот думаю, может ли быть это из за слабой видеокарты? Система у меня coreI3, оперативка 4гб, видеокарта 1гб. 3D max 2009, 64 bit

Максим Бирюков

Активный участник
Рейтинг
7
вряд ли в железе дело. сцена-то не сложная... по крайней мере то, что я вижу.

Reiver

Пользователь сайта
Рейтинг
4
У меня возникла проблема со вьюпортом на ноуте. Пришлось запускать макс через интегрированную видеокарту а не через дискретную (у меня их в ноуте 2 ст оит), но размер сцены не влиял, а моделить при тех мерцаниях вообще не возможно было(

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Если в геометрии присутствуют длинные и острые углы между рёбрами то именно они(обычно) и создают артифакт мерцания.Покажи сетку.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
А также размеры в несколько сотен метров, т.е. на объекте много диагональных длинных
и коротких линий, которые видеокарта должна прорисовать используя относительно небольшое
количество пикселей экрана. Я бы тоже сеьку хотел посмотреть, т.е. тоже видовое окно
в режиме Wireframe.

Азамат-87

Пользователь сайта
Рейтинг
2
К сожалению не могу предоставиь вам сетку, поскольку закончил проект и уже все там смоделировал. А картинку поставил первую попавшуюся. Но друг мой также сталкивался с этим, и он поступал просто: уменьшал объекты в 100 раз и таким образом моделил, а потом когда нужно ставить свет и рендерить увеличивал до масштаба 1 к 1. Увы, такой способ не всем будет по душе ))).

Anton Chernov

Активный участник
Рейтинг
15
Делайте проект, используя системные единицы макса, которые соответствуют масштабам сцены. По стандарту используются дюймы, и, если Вы собираетесь делать модель, например, куска города, то меняйте дюймы на метры/километры в зависимости от размеров этого куска. Менять нужно именно System Unit, не Display Unit, последний может быть любым с которым Вам удобно работать.