Render.ru
Поддержать

Ретопология модели с уже имеющимся Normal Map'ом. Каким способом это сделать?

Rаdiance

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет всем 🙂
Есть Mid-poly модель с уже построенной Normal картой. Хочу уменьшить детализацию.
Есть возможность использовать уже имеющуюся Normal (с Diffuse понятно, что можно) карты для перенесения их на низкополигональную модель (которуя я отрисую в Topogun'е)?
Какими способами вобще это делается?

Заранее спасибо.

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
Сомневаюсь что это возможно.Так как при ретопологии изменится развертка,а нормал карта то как раз на развертку проецируется.
Не знаю разве что повторно снять карту нормалей,но лучше это сделать с hi poly.

vasabii

Активный участник
Рейтинг
19
Зачем по новой
mudbox-maps>transfer paint layers
maya-lighting/shading>transer maps>diffuse
3ds max -rendering>render to texture>метод projection mapping (дифьюз)
Только карту накладываем как дифьюз, хотя если есть хай рез модель легче не париться и снять по новой.

Rаdiance

Пользователь сайта
Рейтинг
2
vasabii
Спасибо, это интересно! можешь рассказать подробнее об этом? 🙂

vasabii

Активный участник
Рейтинг
19
подробнее в какой программе? я написал как перекинуть текстуры с модели на модель не зависимо от разверток для 3 программ, какой из них ты пользуешься? скажу сразу в мудбоксе это делается быстрее и проще всего.

Rаdiance

Пользователь сайта
Рейтинг
2
vasabii
Пользуюсь 3DS Max.
Мне не совсем непонятен сам процесс. Есть mid-poly модель. Я обвожу её низкополигональной секой.
Потом при помощи "rendering>render to texture>метод projection mapping (дифьюз)" на неё наложатся текстуры с midpoly модели?
И нормал и окклюжн тоже так можно перегнать?
Я правильно понимаю?

vasabii

Активный участник
Рейтинг
19
Ну да тут просто проецируется текстура с одной модели на другую.