Привет всем 🙂
Есть Mid-poly модель с уже построенной Normal картой. Хочу уменьшить детализацию.
Есть возможность использовать уже имеющуюся Normal (с Diffuse понятно, что можно) карты для перенесения их на низкополигональную модель (которуя я отрисую в Topogun'е)?
Какими способами вобще это делается?
Сомневаюсь что это возможно.Так как при ретопологии изменится развертка,а нормал карта то как раз на развертку проецируется.
Не знаю разве что повторно снять карту нормалей,но лучше это сделать с hi poly.
Зачем по новой
mudbox-maps>transfer paint layers
maya-lighting/shading>transer maps>diffuse
3ds max -rendering>render to texture>метод projection mapping (дифьюз)
Только карту накладываем как дифьюз, хотя если есть хай рез модель легче не париться и снять по новой.
подробнее в какой программе? я написал как перекинуть текстуры с модели на модель не зависимо от разверток для 3 программ, какой из них ты пользуешься? скажу сразу в мудбоксе это делается быстрее и проще всего.
Пользуюсь 3DS Max.
Мне не совсем непонятен сам процесс. Есть mid-poly модель. Я обвожу её низкополигональной секой.
Потом при помощи "rendering>render to texture>метод projection mapping (дифьюз)" на неё наложатся текстуры с midpoly модели?
И нормал и окклюжн тоже так можно перегнать?
Я правильно понимаю?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Rаdiance
Есть Mid-poly модель с уже построенной Normal картой. Хочу уменьшить детализацию.
Есть возможность использовать уже имеющуюся Normal (с Diffuse понятно, что можно) карты для перенесения их на низкополигональную модель (которуя я отрисую в Topogun'е)?
Какими способами вобще это делается?
Заранее спасибо.
=TARAS_=
Не знаю разве что повторно снять карту нормалей,но лучше это сделать с hi poly.
vasabii
mudbox-maps>transfer paint layers
maya-lighting/shading>transer maps>diffuse
3ds max -rendering>render to texture>метод projection mapping (дифьюз)
Только карту накладываем как дифьюз, хотя если есть хай рез модель легче не париться и снять по новой.
Rаdiance
vasabii
Rаdiance
Мне не совсем непонятен сам процесс. Есть mid-poly модель. Я обвожу её низкополигональной секой.
Потом при помощи "rendering>render to texture>метод projection mapping (дифьюз)" на неё наложатся текстуры с midpoly модели?
И нормал и окклюжн тоже так можно перегнать?
Я правильно понимаю?
vasabii