первом если твои тени рейтрейс , тогда
-light properties - Global illumination - shading noise reduction
если тени shadow map - тогда - -light properties - shadow - shadow fuzzines
Для получения теней, четких у основания объекта, отбрасывающего тень, и размытых на расстоянии от оного, лучше использовать источник Area или Linear Light. Единственный трабл - очень ресурсоемкие эти источники света. Но оно того стоит (хотя не всегда).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Мои работы можно посмотреть:
http://www.livejournal.com/users/amphortas/10780.html#cutid1
http://www.livejournal.com/users/amphortas/11200.html#cutid1
Гость
Гость
-light properties - Global illumination - shading noise reduction
если тени shadow map - тогда - -light properties - shadow - shadow fuzzines
Гость