Render.ru
Поддержать

Проблемы при сглаживании

1m0n2

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте!
Я вот тоже тока что решил попробывать помоделировать что нить в максе вроде получаетса ,какие то трудности преодолеваю са временем какие то не могу никак
Вот такая трабла в модели не как не могу ее победить
вот простое построение в 2012 макс

назначаю группы сглаживания нижним и верхнему полигонам - первую остальные без группы или во вторую

после сглаживания одна сторона обьекта нормальная

а на другой стороне вот такие дела

и никак от етого я не могу избавитса что делать?

Вложения

McArin

Активный участник
Рейтинг
8
По моему с самой сеткой все нормально. просто в сцене свет не установлен. на всякий случай можно применить модификатор Edit Poly и проверить результат сглаживания.

1m0n2

Пользователь сайта
Рейтинг
2
с сеткой все нормально иначе и быть не может специально взял как бы самый простой пример
похоже дело действительно в свете (свет по умолчу)Спасибо буду пытать светильники

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Скинь сценку самому интересно стало.Но похоже на Патч моделирование или НУРБИС(не бывает в поли таких изгибов).Если патч настрой счётчики в Surfce.А лучше покажи каркас.

1m0n2

Пользователь сайта
Рейтинг
2
не знаю как сюда скинуть сценку да оно и не к чему там скидывать нечего там просто бокс разбитый на три сегмента по длине и на три по ширине потом конвертированный в едитабле поли
потом центральный полигон выдавлен со скосом бевелом и екструдирован(просто упрощенка так сказать в моей модели побольше таких выступов из плоскости
в общем смысл в гладком переходе от плоскости к цилиндрическому выступу). если вращать всю сцену то трабла проявляетса а если только обьект то ети затемненные участки остаютса сзади.
Там в них можно треугольники разглядеть - я то думал что смус лучше сглаживает а то 3 итерации а свет показывает углы треугольников.Жаль такая какашко на модели режет глаза даже во вьюпорте
при рендере значит должна исчезнуть еси свет по уму расставить.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Говоря о каркасе имелось в виду Wireframe.
Если не делал Colapse или конвертировал в меш то треугольников там не должно быть ни при каких обстоятельствах(или использовались ещё модификаторы?).
Попробуй удалить проблемное место и вновь соединить при помощи Bridge (Edge) или Cap (Border).
Можно также применить Relax (через Edit Poly)для больного места.
Или выделить полигоны и назначить им другие группы сглаживания а так же изменить угол (по умолчанию установлен 45) .
От светильника может появиться такой артифакт если илучение света идет из одной точки(попробуй фотометрический -например Rectangle) и теней Ray Traced Shadows.
Ещё такое бывает когда "перекручены"элементы обычно случайным образом (не включена опция Ignore Backfacibg)редактируешь передние полигоны(или прочее) и автоматом "цепляются" те,что с обратной стороны.
Решений может быть несколько .А сценку обычно скидывают на какой нибудь файлообменник и потом дают ссылку.

1m0n2

Пользователь сайта
Рейтинг
2
diwian diwian
вот сценка
http://ifolder.ru/27720467
без коллапса
треугольники я имел ввиду что полигон игрой света в касячном месте разбивается как бэ на 2 треугольника один светлее один темнее и таких много посмотри сам в сценке

1m0n2

Пользователь сайта
Рейтинг
2
поставил нитрус (до того юзал на дайрект 3д)
с такого вида стало нормально:


но если чуть чуть повернуть то:


вобщем то же самое тока в другом ракурсе

1m0n2

Пользователь сайта
Рейтинг
2
вот что дает простое вращение обьекта во вьюпорте



вот я понять не врубаюся ето глюк или так и должно быть?

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
Самый простой вариант.Кидаешь нам сцену,если результаты совпадут значит все нормально.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Если применять MeshSmooth к Poly(а так как он стоит в стеке модификаторов выше всех)то и объект будет работать по законам меш.А это значит ,что модификатор будет стараться разбивать на треугольники все элементы объекта.Применяй другие инструменты сглаживания.Но я бы вообще от них отказался так как они создают не контролируемые рёбра. В крайнем случае ,для начала ,я бы использовал модификатор выделения Poly Select выделил те элементы которые требуют сглаживания и уже потом применил модификатор сглаживания.Я практически не использую модификаторы сглаживания(в редких случаях)а моделирую в ручную экономлю ресурсы и правило "если полигон не участвует в определении формы просто не нужен" актуально и сегодня.Хотелось бы добавить ,что бы ты обратил внимание на Patch моделирование (именно для этой модели).Иногда бывает(довольно редко) когда обнаруживается несоответствие вьюпорта и рендера в данных случаях рендер является первостепенным.
Рейтинг
112
только сейчас понял, что разговор идёт об отображении во вьюпорте.
да какая разница, как там видеодрайвер глючит во вьюпорте, если на рендере всё нормально?, рендер-то нам не показали
там, кстати, на скрине несглаженной модели явно видно несглаженые полики, возможно они и дают артефакт
Рейтинг
112
только сейчас понял, что разговор идёт об отображении во вьюпорте.
да какая разница, как там видеодрайвер глючит во вьюпорте, если на рендере всё нормально?, рендер-то нам не показали
там, кстати, на скрине несглаженной модели явно видно несглаженые полики, возможно они и дают артефакт

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Если говорить глобально то этот артифакт называется "мерцанием" и появляется он обычно в местах где расположены острые углы (я имею в виду рёбра а не геометрию объекта).Удаляется этот артифакт либо изменением угла (при выделенном ребре нажать Turn-повернуть)либо сглаживанием проблемного места с использованием MSmooth или Tessellate (не путать с одноимёнными модификаторами) также можно уплотнить сетку нарезав её в ручную при помощи Cut.Однозначного ответа на решение этой проблемы нет(есть и другие приёмы), всё рассматривается индивидуально.Обычно этот артифакт появляется при импорте или при не совсем корректном применении(использовании) модификаторов.А в целом согласен с maiden666.