Доброго времени суток ув. дамы и господа).. Столкнулся с кое какой проблемой, очень нужна помощь от вас в решении. Прежде чем обращаться поверте перечитал много форумов но ничего не нашел(.. Проблема состоит вот в чем.... Есть система частиц (рис.2), она подключена к AUDIO и получается что то вроде трехмерного аквалайзера... Мне нужно на каждую частицу положить растровую карту и чтобы она так же лягла как на цилиндре... (рис.1)... Т.е мне нужно вот такое как на рисунке 5... Первый способ я пробовал через static material+maping object получилось (рис 3,4).. Недостаток этот метод работает так что частица берет информацию с 1 пиксела т.е. изображение становиться размытым, на одной частице нереально сделать четкую карту... Метод который на рисунке 4 неправельный, но во вьювпорте отображается нормально а при рендере текстура в некоторых местах слазит(рис 6).. Этот метод через static material, а в настройках редактора материалов карты в mapping поставил Planar from Word XYZ... Метод не провельный так как дает огрехи при рендере.. Кто знает как решить эту задачу? буду очень благодарен!
Обновление сообщения автором
14.12.2011 в 04:08
6 картинка...
Кракота здесь вообще не причем...
Я Shape instans использую через box3, но так не переносится не маппинг не сама текстура. Но мне кажется решение скрыто на поверхности чистого Pflow..
Да это почти то что нужно! Но при нстансе по обьекту не работал просчет частиц так как симуляция производится с помощью расширения box3. Я нашел выход. Просчитать анимацию в кэш, потом выключить Data operator, так как анимация тянется из файла и назначить инстанс.. Всем спасибо за отзывы, хоть к сожалению они мне не очень помогли... Но все равно хоть что то.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Роман Биличенко
Обновление сообщения автором
14.12.2011 в 04:08
6 картинка...
Вложения
Denis-Triton
McArin
Роман Биличенко
Я Shape instans использую через box3, но так не переносится не маппинг не сама текстура. Но мне кажется решение скрыто на поверхности чистого Pflow..
Роман Биличенко
McArin
Роман Биличенко