Начал ковырять вирей и обнаружил, что не могу добиться одинакового отображения материалов в ментале. Не то, что при одинаковых настройках оно разное, а просто вообще ни при каких настройках не могу добиться сходства картинки. Пока понял, что проблема в отражениях, в них вроде все различия. Процедурки и битмапы идентичны. Подскажите как уравнять результаты.
уже по размеру блика видно, что с виду похожие настройки не совпадают., в ментале явно её необходимо уменьшить. а кнопочки типа fast interpolate не пробовал нажимать?
Вроде понял, на мате вирея франсел не включен, ментал по умолчанию идет с BRDF с затуханием (у тебя свиток BRDF не виден и может свернут)... поставь в нем 1,0 на отражение под любым углом и глоснесс 0,18 - маты должны полностью совпасть, по крайне мере, по отображению визуализации.
Отражения не совпадают потому, что у врея они размытые.
Если мы в ментале возьмем mental ray material и в surface назначим metal shader, в котором включим blur и поставим его достаточно большим (около 25), то получим точно такие же отражения.
Как его воткнуть в A&D вместо родных отражений - задание на дом.
Провел эксперимент, мои предположения подтвердились. В ментале сфера (болванка) находятся внутри куба, а в вирее - внутри сферы с плоской подложкой в видимой части, чтобы квадратики были ровными. Размытия тут не при чем. Обработку цилиндра и куба (как болванок) провести не смог, так как там нужна ортографическая проекция, которая не рендерится.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ниббл
Вложения
К Д (Rebate)
ниббл
Вложения
вадим соболев (maiden666)
ниббл
К Д (Rebate)
К Д (Rebate)
ниббл
Вложения
- - (moooV)
Если мы в ментале возьмем mental ray material и в surface назначим metal shader, в котором включим blur и поставим его достаточно большим (около 25), то получим точно такие же отражения.
Как его воткнуть в A&D вместо родных отражений - задание на дом.
ниббл