Попробуй автоматизировать процесс с помощью MaxScript.
Перед тем, как автоматизировать любой процесс, нужно сделать подробный анализ процесса.
Потом нужно написать подробно алгоритм будущего автоматизированого процесса на "человеческом языке".
После этого можно попробовать автоматизировать процесс с помощью какого-нибудь способа.
P.S.
1. Моделька (в определенный момент) имеет всего только одну текстуру?
2. Какой тип текстуры?
(Bitmap; Noise; Gradient; ...)
3. Если тип текстуры Bitmap, тогда где находятся файлы текстур этой модельки?
(файлы находятся в одной папке; файлы находятся в разных папок)
4. В какой папке должны хранятся файлы с результатом рендеринга?
Какое название должны иметь файлы с результатом рендеринга?
1 Моделька имеет всего одну текстуру
2 битмап
3 файлы можно положить как удобно
4 в папке рендер,
название должно содержать название модели и наименование текстуры
Пример:
1. В новой сцене создай объект Box01 и примени к нему материал Standard.
2. В качестве Diffuse установи текстуру Bitmap и выбери любой файл из тех 200 файлов.
3. В окне Render Scene > Common > Common Parameters > Render Output установи нужный путь, нужный тип и любое название файла.
4. Выдели объект Box01 и запусти скрипт. В новом окне нажми кнопку Render.
Сохрани сцену в любую папку.
200 файлов с изображениями должны находиться в одной папке. В этой папке не должно быть других типов файлов.
Написал простой скрипт. Попробуй его использовать (усовершенствовать):
Чтобы запустить скрипт нужно:
1. Создаем текстовый файл (NotePad) и копируем код (текст) скрипта.
2. Сохраняем текстовый файл с названием "test.ms"
3. В главное меню MaxScript выбираем пункт Run Script. Выбираем файл "test.ms"
igorznag [url=/forum/viewtopic.php?post_id=948126#948126#4]Пример:
1. В новой сцене создай объект Box01 и примени к нему материал Standard.
2. В качестве Diffuse установи текстуру Bitmap и выбери любой файл из тех 200 файлов.
3. В окне Render Scene > Common > Common Parameters > Render Output установи нужный путь, нужный тип и любое название файла.
4. Выдели объект Box01 и запусти скрипт. В новом окне нажми кнопку Render.
всё работает спасибо
А как сделать чтоб несколько объектов выделять можно было?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Cabich_zero
igorznag
Перед тем, как автоматизировать любой процесс, нужно сделать подробный анализ процесса.
Потом нужно написать подробно алгоритм будущего автоматизированого процесса на "человеческом языке".
После этого можно попробовать автоматизировать процесс с помощью какого-нибудь способа.
P.S.
1. Моделька (в определенный момент) имеет всего только одну текстуру?
2. Какой тип текстуры?
(Bitmap; Noise; Gradient; ...)
3. Если тип текстуры Bitmap, тогда где находятся файлы текстур этой модельки?
(файлы находятся в одной папке; файлы находятся в разных папок)
4. В какой папке должны хранятся файлы с результатом рендеринга?
Какое название должны иметь файлы с результатом рендеринга?
Cabich_zero
2 битмап
3 файлы можно положить как удобно
4 в папке рендер,
название должно содержать название модели и наименование текстуры
igorznag
1. В новой сцене создай объект Box01 и примени к нему материал Standard.
2. В качестве Diffuse установи текстуру Bitmap и выбери любой файл из тех 200 файлов.
3. В окне Render Scene > Common > Common Parameters > Render Output установи нужный путь, нужный тип и любое название файла.
4. Выдели объект Box01 и запусти скрипт. В новом окне нажми кнопку Render.
Сохрани сцену в любую папку.
200 файлов с изображениями должны находиться в одной папке. В этой папке не должно быть других типов файлов.
Написал простой скрипт. Попробуй его использовать (усовершенствовать):
rollout igorznag_change_bitmap_texture "AutoSelect bitmap texture and render" width:500 height:105 ( button btn_render "Render" pos:[230,75] groupBox last_info "Last Info" pos:[5,5] width:490 height:65 edittext images_folder_text "Images Folder:" pos:[15,20] readOnly:true edittext render_folder_text "Render Folder:" pos:[15,45] readOnly:true radiobuttons texture_name_filename_rb labels:#("Texture Name", "Texture FileName") default:1 pos:[10,80] on btn_render pressed do ( renderSceneDialog.close(); if(rendOutputFilename!="")then ( render_folder=getFilenamePath rendOutputFilename render_filename_type=getFilenameType rendOutputFilename if(selection.count==1)then ( m= selection[1].material if(m!=undefined)then ( temp_material_bitmaps=getclassinstances bitmaptexture target:m if(temp_material_bitmaps.count==1)then ( bitmap1=temp_material_bitmaps[1]; images_folder=getFilenamePath bitmap1.filename images_path=getFiles (images_folder+"*.*") for i=1 to images_path.count do ( bitmap1.filename=images_path[i]; texture_name_filename=bitmap1.name if(texture_name_filename_rb.state==2)then texture_name_filename=getFilenameFile bitmap1.filename rendOutputFilename=render_folder+selection[1].name+"_"+texture_name_filename+"_"+(i as string)+"_"+render_filename_type max quick render images_folder_text.text=images_folder;render_folder_text.text=render_folder; )))))) )createdialog igorznag_change_bitmap_texture style:#(#style_titlebar, #style_border, #style_sysmenu,#style_minimizebox)Чтобы запустить скрипт нужно:1. Создаем текстовый файл (NotePad) и копируем код (текст) скрипта.
2. Сохраняем текстовый файл с названием "test.ms"
3. В главное меню MaxScript выбираем пункт Run Script. Выбираем файл "test.ms"
Cabich_zero
Cabich_zero