есть два вопроса:
1.Можно ли выделить точки и сделать так,чтобы они велдились на определенном расстоянии(как в Максе),подозреваю,что для этого нужно использовать weld average или set value там,но не втыкаю,не получается.
2.Я перевел модельку в сабпатчи и зафризил(Ctrl+d),и теперь при рендеринге(уже с материалами) с использованием ray-traced shadows просвечивается сетка(!),антилиазинг не помогает.А когда отключаю тени-всё тип-топ.Кто знает???
сенкс
Скорее там не сетка просвечивает, а дырки в местах где есть неплоские полигоны. В Options (Моделлер) надо поставить triangles для subdivision или, если модель не будет морфироватьса, выбрать non-planar poly и сделать им Shift+t
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1.Можно ли выделить точки и сделать так,чтобы они велдились на определенном расстоянии(как в Максе),подозреваю,что для этого нужно использовать weld average или set value там,но не втыкаю,не получается.
2.Я перевел модельку в сабпатчи и зафризил(Ctrl+d),и теперь при рендеринге(уже с материалами) с использованием ray-traced shadows просвечивается сетка(!),антилиазинг не помогает.А когда отключаю тени-всё тип-топ.Кто знает???
сенкс
Гость
mergePoints(m)->Fixed->Distance=.....
2) Значит "кривая" модель.
Гость
Гость