Требуются советы и оценка работы профессионалами.Модель и ее прототип на картинках(не смотрите на руки и волосы)
Сейчас собираюсь доделывать одежду.Как ее лучше текстурировать?пробовал сделать развертку стандартными ресурсами макса,ужас,на такой развертке текстуру не нарисуешь.Есть смысл ставить плагин unwrella или есть способ попроще?
Так как модель делал в Mudbox,то по неопытности переборщил с количеством полигонов.Итого их примерно 200000.Для bonsepro(плагин для скининга)это много,тормозит.Подумываю о таких вариантах:а)воспользоваться оптимизатором б)удалить невидимые полигоны.Как быть?
Помучавшись с модификатором cloth пришел к выводу что проще приаттачить одежду к телу и потом анимировать.А еще варианты есть?С какими проблемы могу столкнуться и как их избежать?
Где взять уроки по рисованию текстур(К примеру одежды) на uv развертках?
С кистью вышли небольшие проблемы.Не понравилась кисть из mudbox,решил прицепить другую.Но вот беда.У новой кисти полигонов мало,а у человека много.Разрез между локтем и кистью.Как их нормально присоеденить,там штук 50 вершин,для каждой на кисти надо создать пару,потом нормально их расположить,свелдить.Как сделать менее трудоемко и качественнее?
Вообще хорошо былоб услышать подробный план действий для меня вплоть до скининга,честно немного потерялся.
так погоди, ты чтоли эти 200к пытаешься увразвернуть и скинить? из мудбокса нужно ретопо делать иначе завязнешь в этих мильенах да и не к чему это.
по поводу приделки кисти - сделай ей на месте шва браслет какой и не парься можешь не велдить ничего.
зы. я бы модель чуть по уже сделал, прототип худенький тоненький у тебя такая довльно мускулистая))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
=TARAS_=
Сейчас собираюсь доделывать одежду.Как ее лучше текстурировать?пробовал сделать развертку стандартными ресурсами макса,ужас,на такой развертке текстуру не нарисуешь.Есть смысл ставить плагин unwrella или есть способ попроще?
Так как модель делал в Mudbox,то по неопытности переборщил с количеством полигонов.Итого их примерно 200000.Для bonsepro(плагин для скининга)это много,тормозит.Подумываю о таких вариантах:а)воспользоваться оптимизатором б)удалить невидимые полигоны.Как быть?
Помучавшись с модификатором cloth пришел к выводу что проще приаттачить одежду к телу и потом анимировать.А еще варианты есть?С какими проблемы могу столкнуться и как их избежать?
Где взять уроки по рисованию текстур(К примеру одежды) на uv развертках?
С кистью вышли небольшие проблемы.Не понравилась кисть из mudbox,решил прицепить другую.Но вот беда.У новой кисти полигонов мало,а у человека много.Разрез между локтем и кистью.Как их нормально присоеденить,там штук 50 вершин,для каждой на кисти надо создать пару,потом нормально их расположить,свелдить.Как сделать менее трудоемко и качественнее?
Вообще хорошо былоб услышать подробный план действий для меня вплоть до скининга,честно немного потерялся.
Вложения
tim3d
Постоялец ЛоуПриорити
=TARAS_=
Вместо layout использовал unfold.
ne_mo_blen
по поводу приделки кисти - сделай ей на месте шва браслет какой и не парься можешь не велдить ничего.
зы. я бы модель чуть по уже сделал, прототип худенький тоненький у тебя такая довльно мускулистая))
=TARAS_=