Возникла проблема при выполнение урока: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=260
Только начал делать урок, дошел до модификатора Symmetry, сделал как там написано настройки, в итоге получаю результат не такой как на картинке. Если применять его по оси Z то зеркалит он мне вниз а не влево (если смотреть в проекции left), а если ставить оси Х или У, то вообще ни чего не происходит. В чем может быть проблема?
Спасибо! Первый вариант подходит. Вот только не смог разобраться что бы зеркалилось на левую сторону а не правую (если смотреть в проекции left). Да и еще проблемка: при наложение модификатора MeshSmooth он бьет его на два куска.
Направление отзеркаливания в модификаторе Symmetry меняется на противоположное галочкой Flip. там же в параметрах есть значение Threshold. это порог слияния вершин. то есть если между вершинами половинок расстояние больше указанного, они не сольются в единый каркас и при сглаживании развалятся. и еще на это влияет положение плоскости отзеркаливания. если плоскость проходит не через объект, а где-то снаружи, будет тоже самое.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
CheopS
Возникла проблема при выполнение урока: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=260
Только начал делать урок, дошел до модификатора Symmetry, сделал как там написано настройки, в итоге получаю результат не такой как на картинке. Если применять его по оси Z то зеркалит он мне вниз а не влево (если смотреть в проекции left), а если ставить оси Х или У, то вообще ни чего не происходит. В чем может быть проблема?
Заранее благодарен за ответы!
igorznag
Вариант2:
1. Активируй подобъект Mirror модификатора Symmetry.
2. С помощью инструмента Select and Move выровни gizmo подобъекта Mirror (ось Х, Y).
Интересные темы:
Тема:Перемещение опорной точки обьекта
Тема:Локальные координаты
CheopS
McArin