Подскажите, в 3D Max 2009 анимация с музыкой(например колонки) настраивается только в motion/assign controller/audio position или можно еще какими-нибудь способами.Или это лучше сделать в другой программе,если да то в какой?
насколько мне представляется, это тема для Houdini. Имхо, наиболее приспособленный для подобного рода задач пакет.
Специально этой темой не интересовался, но начать думаю можно отсюда http://vimeo.com/6930074
(уроки от Peter Quint). На быстрый результат рассчитывать совсем не стоит, но если тема процедурной анимации под музыку зацепила всерьёз и надолго, думаю с Houdini и стоит начинать. Если нужно быстро и разово, то проще руками проанимировать под музыку, чем копаться в чужеродном пакете.
Эмм... "более тонкая" это какая? Под каждый звуковой спектр свои изменения к примеру? Так это просто вычленение нужных частот в аудио редакторе в разные файлы, и привязка их к разным параметрам...
nanobesнасколько мне представляется, это тема для Houdini. Имхо, наиболее приспособленный для подобного рода задач пакет.
Специально этой темой не интересовался, но начать думаю можно отсюда http://vimeo.com/6930074
(уроки от Peter Quint). На быстрый результат рассчитывать совсем не стоит, но если тема процедурной анимации под музыку зацепила всерьёз и надолго, думаю с Houdini и стоит начинать. Если нужно быстро и разово, то проще руками проанимировать под музыку, чем копаться в чужеродном пакете.
J-BondХватить пиарить гудини в максовском разделе 🙂
да я не пиарю, сам в Гуди бываю набегами, пока исключительно из "интереса покопаться ради" 🙂
ну просто у Houdini в CHOP`ах есть в чём покопаться на эту тему.
SaplusЭмм... "более тонкая" это какая? Под каждый звуковой спектр свои изменения к примеру? Так это просто вычленение нужных частот в аудио редакторе в разные файлы, и привязка их к разным параметрам...
Роман Игнатьков
Если не затруднит расскажи об этом поподробнее
не Saplus, но, думаю, имелось в виду обрабатывать и разбивать звук по частотам в аудио-редакторах на разные файлы, чтобы потом управлять анимацией.
Более подробно - это уже на звукрежских сайтах по конкретным софтам спрашивать нужно. Насколько мне мой опыт подсказывает - с помощью эквалайзеров (eq в общепринятой терминологии), можно прибить всё кроме бассов, или наоборот оставить средие частоты (там где вокал обычно), или убить всё кроме высоких частот, вобщем инстументов там много. Механизм остаётся тем же самым - "motion/assign controller/audio position". Но при таком подходе вы сможете заюзать бассы для анимации чего-то, высокие частоты для анимации другого, ещё что-нибудь третье, совсем хитро обработанное ещё для анимации чего-нибудь.
А вообще, проще сказать что нужно именно ??? 🙂
Что может быть проще? В МАХе загружаешь через Трек вью нужный тебе звуковой файл, включаешь отображение волнового графика на таймлайне и, ориентируясь визуально, создаешь ключевые позы с включенной кнопкой автокей. Ориентируешься по ударным долям в музыке. У тебя получится грубая анимация, которая будет синхронизирована с ударными долями звукового файла. Потом редактируешь положение объектов между уже созданными ключевыми кадрами. Так делается анимация танца, речи и того же динамика. Кстати с динамиков все еще проще. Можно просто скопировать кадры, опять же ориентируясь визуально по волнлвому графику звукового файла. Дело пяти минут. Удачи!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Роман Игнатьков
Saplus
Роман Игнатьков
nanobes
Специально этой темой не интересовался, но начать думаю можно отсюда http://vimeo.com/6930074
(уроки от Peter Quint). На быстрый результат рассчитывать совсем не стоит, но если тема процедурной анимации под музыку зацепила всерьёз и надолго, думаю с Houdini и стоит начинать. Если нужно быстро и разово, то проще руками проанимировать под музыку, чем копаться в чужеродном пакете.
Saplus
JBond
Хватить пиарить гудини в максовском разделе 🙂
nanobes
ну просто у Houdini в CHOP`ах есть в чём покопаться на эту тему.
Роман Игнатьков
nanobes
Более подробно - это уже на звукрежских сайтах по конкретным софтам спрашивать нужно. Насколько мне мой опыт подсказывает - с помощью эквалайзеров (eq в общепринятой терминологии), можно прибить всё кроме бассов, или наоборот оставить средие частоты (там где вокал обычно), или убить всё кроме высоких частот, вобщем инстументов там много. Механизм остаётся тем же самым - "motion/assign controller/audio position". Но при таком подходе вы сможете заюзать бассы для анимации чего-то, высокие частоты для анимации другого, ещё что-нибудь третье, совсем хитро обработанное ещё для анимации чего-нибудь.
А вообще, проще сказать что нужно именно ??? 🙂
olston3d