я бы так сделал: берётся прожектор, к нему парентится объект зеркала, прожектор нацеливается на нуль-объект, нуль-объект анимируется вблизи поверхности, куда требуется пустить "зайчик". Если необходима анимация другого источника, который, собственно, бросает луч на зеркало (в случае видимости луча, например) - то этому источнику указывается целью объект зеркала.
причем отражение? чтоб луч увидеть он должен быть волюметриком.. Блэк неплохую идею подал,правда там лучше два нула использовать, без зерккала.. только вручную очень трудно будет выставлять правильные угля для отражений.. выражения понадобятся...
Вообще говоря луч необязательно видеть, главное чтобы поверхность отражала его. Я уже и с Reflection`ом играл и RayTracing Reflection ставил, он неотражается.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
:о)
Гость
Гость
И в материале поставить Reflection более 0...
. . (.)
Гость
Гость
Гость