Имеем: 3D модель произвольной геометрии.
Нужно: рассчитать с одной ее стороны карту нормалей, так, чтобы наложив на простой четырехугольник (квад) получить визуальный эффект полноценной 3D модели.
Дело не в полноценности, а в принципиальном способе "запечь" рельеф модели в карту нормалей. Я мог бы получить bump-карту из 3D модели, наложив ее на квад - получил бы приблизительно то что мне нужно. Но в игровых шейдерах эффективнее использовать карту нормалей. Преобразовывать bump map в normal map не хотелось бы - двойная работа и потеря точности. Есть ли способ сразу запечь в нормали?
На всякий случай добавлю - здесь речь не идет о качестве эффекта.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Константин Кошутин
Нужно: рассчитать с одной ее стороны карту нормалей, так, чтобы наложив на простой четырехугольник (квад) получить визуальный эффект полноценной 3D модели.
Skif
Константин Кошутин
На всякий случай добавлю - здесь речь не идет о качестве эффекта.
Skif
что за софт?
Константин Кошутин