Render.ru
Поддержать

Дисплейс в 3d max

Рейтинг
80
Всем добрый день,

Подскажите пожалуйста, как правильно создавать карты дисплэйса в максе через Render to texture, когда имеется две модельки - хайполи без развёртки и лоуполи с развёрткой. Я пробывл создавать по анадогии с нормал мапой, только вместо NormalMap в Output выбирал HeightMap, но ничего не получалось, только серый цвет на месте развёртки. МОт надо ещё где какую галку поставить?

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
1. Создай сначала NormalMap. Потом выбери HeightMap.
2. В окне Render to Texture в свитке Objects to Bake в группе Projection Mapping нажми кнопку Options.
3. В окне Projection Options в группе Height Map установи нужные значения для Min Height и Max Height (просто скопируй значения которые находятся в Buffer min Height и в Buffer max Height).
Рейтинг
80
lanx(просто скопируй значения которые находятся в Buffer min Height и в Buffer max Height).
Именно так и делал, но всё равно блин один серый цвет...