Задача такая, требуется чтобы на объекте было два UVW канала, на каждый канал разная развертка... потом этот меш требуется экспортировать в 3ds, но проблема в том что второй UVW канал слетает, пробовал его потом импортировать обратно в макс, UVW координаты во втором канале сбрасываются, как его правильно нужно прикручивать?
И еще, когда в Unwrap UVW переключаюсь на Map Channel 2, выскакивает что то вроде предупреждения... может как то по другому нужно это все делать, по средствам какого-то модификатора типа "UVW Mapping Add" или еще что то, или формат *.3ds тупо поддерживает только один текстурный канал? 🙂
FataLLexВсе проблема решена, удалось экспортировать сразу *.max файл. С каналами разобрался.
Есть такой игровой движок Unity 3D, вот в него и нужно было.
Привет, а кстати не подскажешь где в Unity мап каналы переключать?
Ну в смысле где они находятся?А то чет я не могу разобраться...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алексей Г (FataLLex)
И еще, когда в Unwrap UVW переключаюсь на Map Channel 2, выскакивает что то вроде предупреждения... может как то по другому нужно это все делать, по средствам какого-то модификатора типа "UVW Mapping Add" или еще что то, или формат *.3ds тупо поддерживает только один текстурный канал? 🙂
Север
Главный вопрос: куда после вышеописанных процедур пойдет этот файл (3ds)? От этого многое зависит.
Алексей Г (FataLLex)
Есть такой игровой движок Unity 3D, вот в него и нужно было.
Alex Mute
Ну в смысле где они находятся?А то чет я не могу разобраться...