Есть анимация по ключевым кадрам, где объект движется по траектории
возникла проблема которую пытаюсь решить но пока она ничего не выходит.
потому как еще мало знаю о 3DS MAX, и не знаю что конкретно искать в интернете, в поиске ничего не нашел, скорее всего неправильно задавал слова в поисковых системах.
Если описать короче, то мне надо чтобы вся анимация (движения объекта) были в 0 точке координат, то есть объект не двигался по сцене, и ходил на одном месте.
Если у объекта контроллеры по умолчанию, тогда попробуй удалить только ключи контроллера перемещения (Position XYZ) объекта.
Если объект движется по траектории-сплайну с помощью Path Constraint и включено Follow, тогда запечь ключи объекта, а потом удали ключи перемещения.
PS. Сделай сначала копию объекта или сцены.
И еще вопрос, можно ли в Track View сразу выделить Position XYZ, относящиеся ко всем объектам в сцене?
А то приходится каждый раз у каждой кости, через контрол, Position XYZ выделять, а их там много.
Попробуй так:
1. В окне Time Configuration установи нужные значения для Start Time и End Time.
2. Установи Time Slider в первом кадре анимации. Выдели все объекты.
3. На панели Main Toolbar включи кнопку Select and Move.
4. Нажми правую кнопку на панели Track Bar и выбери пункт Filter > Current Transform.
5. На панели Track Bar выдели сразу все ключи и нажми кнопку Delete на клавиатуре.
Я разобрался, немного ступил, я удалял "ключи контроллера перемещения (Position XYZ)", у всех объектов (костей), а надо было толь у кости ROOT удалить ключи
если создать объект, который движется в противоположном направлении с той же скоростью, и к нему привязать исходный объект (animation - constraint - link constraint), то перемещение и вращение исходного объекта будет происходить относительно созданного, а если сложить скорость перемещения созданного относительно глобальной СК со скоростью исходного относительно созданного - должен получиться ноль относительно глобальной СК...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kristoff
возникла проблема которую пытаюсь решить но пока она ничего не выходит.
потому как еще мало знаю о 3DS MAX, и не знаю что конкретно искать в интернете, в поиске ничего не нашел, скорее всего неправильно задавал слова в поисковых системах.
Если описать короче, то мне надо чтобы вся анимация (движения объекта) были в 0 точке координат, то есть объект не двигался по сцене, и ходил на одном месте.
Пожалуйста помогите решить проблему.
заранее благодарен.
Saplus
Kristoff
morkovni
igorznag
Если объект движется по траектории-сплайну с помощью Path Constraint и включено Follow, тогда запечь ключи объекта, а потом удали ключи перемещения.
PS. Сделай сначала копию объекта или сцены.
Kristoff
Kristoff
Kristoff
А то приходится каждый раз у каждой кости, через контрол, Position XYZ выделять, а их там много.
igorznag
1. В окне Time Configuration установи нужные значения для Start Time и End Time.
2. Установи Time Slider в первом кадре анимации. Выдели все объекты.
3. На панели Main Toolbar включи кнопку Select and Move.
4. Нажми правую кнопку на панели Track Bar и выбери пункт Filter > Current Transform.
5. На панели Track Bar выдели сразу все ключи и нажми кнопку Delete на клавиатуре.
Kristoff
Я разобрался, немного ступил, я удалял "ключи контроллера перемещения (Position XYZ)", у всех объектов (костей), а надо было толь у кости ROOT удалить ключи
morkovni
Kristoff