Render.ru
Поддержать

Metaballs

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Гипервоксельс - средство визуализации точек, с вашего позволения.
Если требуется санимировать объект, выполненный с помощью Метаболс, пользуйтесь костями, привязывая центры метаболического объекта традиционным способом.

:о)

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
как я понял под анимацией метаболов подразумевается их слияние и разделение.. а это только с помощью гипервокселей, имхо..

Kirill Kirsanov

Активный участник
Рейтинг
12
Нет, ГиперВоксели и метаболы разные вещи. Тут имеются в виду метаболы из моделлера.

Гость

а как прикажете моделлеровские метаболы анимировать?

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
метаболы в моделере интерактивно сливаются и все.. получается обьект.. это никакими костями не санимируешь...

з.ы. я им тоже применения не нашел... а пишут-мощный инструмент моделирования...

Kirill Kirsanov

Активный участник
Рейтинг
12
Прекрасно анимируется! просто нужно поставить ObjectProperties->SubDivisionOrder->AfterBones или AfterDisplacement (Если используется MotionMixer)

Max Kelner

Знаток
Рейтинг
20
если aтпрaвить в лейaут нескaлькa тoчек рaзными aбьектaми, или клaнирaвaть aдну непaсредственнa в лейaуте, и в гипервoкселе нaзнaчит им всем oдин блендинг груп и дaть дaстaтaчнa бaльшoй рaзмер, тo при их сближении пaлучaицa еффект метaбoлaв, кaк в мoделлере
причем мoжнa пaстaвить блендинг муд кaк нa сливaние, тaк и нa вычитaние aднoй тoчки из другoй

Гость

a gde je nayti panelku upravleniya HyperVoxelyami i yest li tutoriali nashot HV

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
2 Kirill Kirsanov:

даа, насчет AfterBones я как-то не подумал, заработало, 10х...