..пожалуйста
У мене типа 2 вопроса :
-есть-ли под лв какой-нить плаг делающий грязь (вертекс мапами, как quickdirt в максе) ? (или юзать бэкинг аля Бетховен ?)
-тут короче такая заморочка - нужно большое кол-во кабелей (ака проводов). я думаю, делать их сразу в моделере? или (что правильнее) динамикой в лайоте? вопрос в том можно-ли привязать разные концы провода к разным обьектам (телевизор, вилка) и как такое замутить.мд знаю, проблема как прикруть провод куда надо.
заранее большое спасибо
грязь можно сделать с помощю procedural textures. Есть еще и плуг Disgust, если хочеш сброшу,
а на счет кабелей (не совсем понял суть вопроса, но...), привязать можно с помощу плуга Hoser, могу сбросить с примером...
кидай обязательно =)) оба =)) насчёт грязи - "грязь можно сделать с помощю procedural textures". я имел ввиду несколько другое. грязь должна организовываться на стыках полигонов, чем меньше угол тем больше грязи. вряд-ли процедурами такое сделаешь =))
спасибо еще раз
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexandre Ciujba
У мене типа 2 вопроса :
-есть-ли под лв какой-нить плаг делающий грязь (вертекс мапами, как quickdirt в максе) ? (или юзать бэкинг аля Бетховен ?)
-тут короче такая заморочка - нужно большое кол-во кабелей (ака проводов). я думаю, делать их сразу в моделере? или (что правильнее) динамикой в лайоте? вопрос в том можно-ли привязать разные концы провода к разным обьектам (телевизор, вилка) и как такое замутить.мд знаю, проблема как прикруть провод куда надо.
заранее большое спасибо
Гость
2. попробуй сделать с помощью костей, мд неудобен для таких целей.
Гость
а на счет кабелей (не совсем понял суть вопроса, но...), привязать можно с помощу плуга Hoser, могу сбросить с примером...
Alexandre Ciujba
спасибо еще раз
Гость