Render.ru
Поддержать

Не загружаются большие текстуры

Денис Васильев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
3ds max 2011, Vista, 3 gb оперативки
Не могу загрузить в редактор материалов битмапы 5000x7000
На tiff ругается чем то вроде "error reading tif file", а в случае с PNG кнопка "открыть" просто не отзывается.
Отключил в реесте IOPageLockLimit, не помагает.
Текстуры нужны действительно большими, я генерирую ландшафтную карту для печати на а3

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Памяти воткни.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
Тада никак ))

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
А вообще, во-первых, нафига в макс тифф пихать вместо жпежки? А во-вторых можно почикать ее на несколько и наложить кусками, если уж приспичило. А так это тупо память...
Рейтинг
112
ЖПЕГ в конечном итоге распаковывается и внутри макса представлен в виде битовой карты, 5000*7000*24бита=100мб одна текстура в памяти
в менталрее есть кнопка map manager в разделе processing которая позволяет считывать текстуры непосредственно из файла в ходе рендеринга не засирая память, только надо иметь в виду что менталрей не поддерживает жпег

К Д (Rebate)

Знаток
Рейтинг
58
Вроде с максе есть шелл материал - во вьюпорте одно, на рендере другое; очень полезная штука, когда в сцене требуется много больших текстур при слабой видеокарте. Лучше на компьютере сделать две папки под текстуры - превью и ориджинал.

Денис Васильев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Вообще я использую вирей. Но думаю что в принципе ни в нем, ни в ментале или в скайлайне никакие игрища с настройками не помогут - текстуры не хочет кушать сам редактор материалов, а значит до рендера они даже не доходят.
Резать картинки не стал. Оно нудно и неисключено что полезут швы. Вместо этого разбил по слоям и сконвертил в ч/б. Памяти такие мапы кушают в 3 раза меньше, а цвет в моем случае легко вернуть в шопе - там и делов то- серая сеть дорог и синяя водичка.