Render.ru
Поддержать

Хвосты в Messiah

Рейтинг
93
Никак не пойму, какую expression нужно использовать для реалистичного движения хвоста какого-нибудь зверя?
В примерах хвост динозавру анимировали по ключам.

Самая подходящая из expressions в этом смысле - FollowObject, кажется.
Но как именно с ней обходиться? Дело в том, что вторая кость должна сначала отставать от первой (т.е. изгибаться в обратную сторону), а потом ее догонять.

Неужели по ключам?...
Рейтинг
93
Немного разобрался, InheritRoot с параметрами (первая кость, последняя кость, 5, 0.1) делает что-то похожее, но хвост все равно как деревянный.

...

Гость

можно задержки ставить на каждую кость и по синусоиде мучать

Гость

в лайте есть такая фигня-inertia она воссоздает инерционную задержку
ее вешаешь на goal'ы от костей хвоста
Рейтинг
93
Это надо будет по всем костям пройтись?

InheritRoot - это же практически то же самое, только параметров меньше задавать.

Гость

на flay.com сегодня появился LagMotion он вроде тоже должен
подойти